Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Автор книги - Ричард Лемаршан. Произведение относится к жанрам программы, зарубежная компьютерная литература. Оно опубликовано в 2024 году. Международный стандартный книжный номер: 978-5-04-195136-8. Книга является частью серии: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн.
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!
Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проектами. В ней описываются четыре этапа создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. Эта книга научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца – от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза – и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
- Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
- Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
- Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
- Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
- Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
- Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом