Я лежал на кровати, гладил по
волосам прижавшуюся ко мне девушку и рассеянным взглядом изучал
убранство шаркановского борделя. За последние месяцы здесь
произошли существенные изменения – обстановка удивляла невиданной
доселе роскошью, в прейскуранте возникли новые услуги, а наряды
работниц стали гораздо более соблазнительными. Тонкий аромат
благовоний и приглушенное освещение дополняли общую картину,
создавая полную иллюзию восточного гарема или чего-то еще в этом же
духе.
Но сильнее всего радовал тот факт,
что мой герой по-прежнему считался здесь одним из учредителей.
– Господин желает вина? –
поинтересовалась стоявшая возле кровати непись, кокетливо изгибая
тонкий стан. – Или чего-нибудь сладенького?
– Не сейчас...
Я с наслаждением потянулся, взял с
небольшого серебряного блюда пахнущую корицей булочку, а потом
сделал самому себе строгий выговор за то, что слишком долго
игнорировал такой восхитительный релакс, уделяя все свободное время
фарму и развитию Фантома. Затем еще немного подумал, взял
предложенный бокал вина и включил форум.
Уничтожение главного бога
человеческого сектора знатно подогрело игровую общественность – дым
от сожженных геймерских задниц мгновенно окутал все доступное
пространство, вырвался в реальный мир и коснулся чуткого обоняния
разработчиков. Да так коснулся, что уже через час после
совершенного мною подвига на сайте “Перекрестка” возникла
официальная реакция на происходящее.
[Игровое событие. Смерть
бога.]
[За последнее время мы
столкнулись с большим количеством негативных отзывов,
спровоцированных недавней гибелью Лучезарного. По результатам
изучения этих отзывов было принято решение максимально полно
разъяснить некоторые аспекты игровой механики, связанной с
божественными сущностями.
Первый важный момент – боги игры
никогда не декларировались в качестве бессмертных созданий. Об этом
свидетельствует хотя бы тот факт, что в “Перекрестке” существует
игровая коллекция “Божественные сущности”, информацию о которой вы
легко можете найти в соответствующем разделе справки.
Второй важный момент – убийство
богов является не только возможным, но и обязательным атрибутом
поздних стадий игры. Так как боги оказывают существенное влияние на
текущий баланс, борьба с ними должна рассматриваться как одна из
ключевых составляющих общей стратегии любого из секторов.