Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Автор книги - Александр Торговкин. Произведение относится к жанрам программы, программирование, компьютерная справочная литература. Оно опубликовано в 2024 году. Международный стандартный книжный номер: 978-5-04-207373-1. Книга является частью серии: Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн.
Играть в игры и получать за это деньги? Звучит как работа мечты! Но чем на самом деле занимаются тестировщики?
Тестирование – критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам – сполна насладиться геймплеем.
На страницах книги ты найдешь ответы на самые важные вопросы о профессии QA-специалиста в области игровой разработки, множество практических советов, рекомендаций, а также разборы реальных кейсов из жизни компаний.
• Почему игры необходимо тестировать и чем они отличаются от другого ПО?
• Чем занимается тестировщик игр и что нужно знать, чтобы им стать?
• Какие бывают баги, почему они случаются и как с ними работать?
• Чем отличается тестирование игр для разных игровых платформ?
• Как начать карьеру в области тестирования и куда развиваться?
После прочтения книги ты станешь лучше понимать процесс продуктовой разработки, узнаешь все о работе тестировщика и сможешь внести свой вклад в создание видеоигры.
- Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
- Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
- Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
- Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве