Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой. Две стороны одной медали
Автор книги - Александр Толкач. Произведение относится к жанрам отношения с клиентами, российская практика, программирование. Год его публикации неизвестен. Международный стандартный книжный номер: 978-5-04-235315-4 . Книга является частью серии: Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн.
Александр Толкач (экс-Community Lead в Gaijin Entertainment, продюсер SPN Studio и автор Отряд 22: ZOV) делится личным опытом и рассказывает о стратегической и тактической работе с комьюнити внутри и вне игры – со стороны комьюнити-менеджера, продюсера и паблишера.
Книга исследует роль комьюнити-менеджеров в игровой индустрии, подчеркивая их вклад в развитие игр, а также важность стратегического управления сообществом для достижения бизнес-целей и поддержания положительной репутации компании. Узнайте, как комьюнити-менеджеры взаимодействуют с разработчиками, маркетингом и PR, как работают с новостями, фидбэком и ивентами, как связаны с локализацией и киберспортом.
Вы получите не только теоретические знания, но и практические рекомендации по созданию успешных стратегий работы с комьюнити.
• Важность структурированной и своевременной обратной связи
• Эффективные методы взаимодействия с игроками и разработчиками
• Стратегии управления фидбэком и его интеграции в процесс разработки
• Организация ивентов для вовлечения сообщества
• Работа с лидерами мнений и создание партнерских отношений
• Анализ настроений сообщества и его потребностей
• Основы кризисного управления в сфере коммуникации с игроками
• Комплексный подход к развитию сообщества
А в конце вас ждут несколько интервью с ведущими специалистами в теме комьюнити-менеджмента, а также дополнительные материалы для эффективного управления сообществами.
В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.
- Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
- Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
- Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
- Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве
- Перевод и локализация: введение в профессию. Основы, советы, практика
- Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих. 2-е издание
- Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой. Две стороны одной медали