Колода карт Рэниона

О книге

Авторы книги - . Произведение относится к жанру литрпг. Год его публикации неизвестен. Книге не присвоен международный стандартный книжный номер.

Аннотация
Описание карт и артефактов, принадлежащих Рэниону в разное время.
= А также колода Меджеха (начиная с 7 тома). =

Примечания автора:

В колоде могут быть не описаны дешевые распространенные "расходники", закупаемые перед вылазками, или "прочие неинтересные карты" из трофеев, когда они поименно не указаны в книгах.

Читать онлайн Алексей Свадковский, Mrrrina - Колода карт Рэниона


Основа колоды и артефакты Рэниона
на момент 8 главы 5 тома
(после нахождения Дара Владыки на затонувшем корабле
и вскрытия двух Активаторов: из Мира водопадов и с Малого Турнира)


Внимание! Может содержать спойлеры! Не рекомендуется читать до прочтения соответствующего эпизода серии.


Вместимость Книги: 120 карт (80 базовая + 4*10 расширения Книги)

Занято места в Книге: 92.

Не занимают места в Книге: 5 карт (Простая еда, Вода, Лечение, Регенерация и Лавка сумасшедшего алхимика).

Свободно (либо занято малоценными картами): 28.


Примечание: для золотых карт нормой является откат в 20 дней, для обычных 1 день, исключения бывают, но они редки. Серебряные же карты в этом плане очень разнообразны, их откат варьируется от 1 до 20 дней.


ЗОЛОТЫЕ КАРТЫ

1.Аура убийцы магов — тип: заклятие, редкость: распространенная, откат: 20 дней, заряд: бесконечный.

Создает вокруг применившего сферу, полностью защищающую от магического урона. Заряд ауры тратится с каждым срабатыванием защиты до полного исчерпания щита, при новой активации карты восстанавливается. Мощность заряда сферы — средняя.

2.Блуждающая звезда Шатры — тип: боевое заклятие, редкость: распространенная, откат: 20 дней, заряд: бесконечный. Дальность: до 150 шагов.

Создает на конце Активатора и посылает в цель огненный шар, взрывающийся с огромной силой и ослепляющий всех. При столкновении на своем пути с любым материальным объектом взрывается сразу, не достигнув назначенной цели. Быстро двигающиеся объекты, находящиеся рядом со звездой, способны изменить ее траекторию и вызвать взрыв. Неподвижные объекты, мимо которых пролетает, игнорирует.

3.Большое рассеивание чар — тип: заклятие, редкость: распространенная, откат: 20 дней, заряд: бесконечный. Площадь действия: область диаметром до 100 шагов. Действует на суше и под водой.

Рассеивает в заданной области любое волшебство, кроме высших чар. Снижает сопротивление к магии. Уничтожает магические создания.

4.Бореалис — тип: призыв боевого существа, редкость: редкая, откат: 20 дней, заряд: бесконечный. Разумный. Саморазвитие.

Создание тьмы, холода и ветра — Полярный дух, ненавидящий свет и огонь, могущественный и опасный, как для врагов, так и для хозяина, призвавшего его. Бореалис неуязвим к ментальным и физическим атакам, заклинания на основе тьмы, холода и ветра также не способны причинить ему вред, а, наоборот, своей силой лишь подпитывают его. Атаки на основе огня и света наносят повышенный урон. Полярный дух усиливается во льдах, в тёмное время суток и на открытых пространствах, ослабевает от света, тесного замкнутого пространства и жары. При атаке дух использует силы подвластных ему стихий. Бореалис крайне враждебно относится к существам с планов света и огня, и может атаковать эти создания без команды Игрока, а если хозяин попытается заставить его работать вместе с природными врагами, может выйти из-под контроля.


Рекомендации для вас