Основа колоды и артефакты Рэниона
на момент 8 главы 5 тома(после нахождения Дара Владыки на затонувшем
корабле
и вскрытия двух Активаторов: из Мира водопадов и с Малого
Турнира)
Внимание! Может содержать
спойлеры! Не рекомендуется читать до прочтения соответствующего
эпизода серии.
Вместимость Книги: 120 карт (80
базовая + 4*10 расширения Книги)
Занято места в Книге: 92.
Не занимают места в Книге: 5 карт
(Простая еда, Вода, Лечение, Регенерация и Лавка сумасшедшего
алхимика).
Свободно (либо занято малоценными
картами): 28.
Примечание: для золотых карт нормой
является откат в 20 дней, для обычных 1 день, исключения бывают, но
они редки. Серебряные же карты в этом плане очень разнообразны, их
откат варьируется от 1 до 20 дней.
ЗОЛОТЫЕ
КАРТЫ
1.Аура убийцы магов — тип: заклятие,
редкость: распространенная, откат: 20 дней, заряд: бесконечный.
Создает вокруг применившего сферу,
полностью защищающую от магического урона. Заряд ауры тратится с
каждым срабатыванием защиты до полного исчерпания щита, при новой
активации карты восстанавливается. Мощность заряда сферы —
средняя.
2.Блуждающая звезда Шатры — тип: боевое
заклятие, редкость: распространенная, откат: 20 дней, заряд:
бесконечный. Дальность: до 150 шагов.
Создает на конце Активатора и
посылает в цель огненный шар, взрывающийся с огромной силой и
ослепляющий всех. При столкновении на своем пути с любым
материальным объектом взрывается сразу, не достигнув назначенной
цели. Быстро двигающиеся объекты, находящиеся рядом со звездой,
способны изменить ее траекторию и вызвать взрыв. Неподвижные
объекты, мимо которых пролетает, игнорирует.
3.Большое рассеивание чар — тип: заклятие,
редкость: распространенная, откат: 20 дней, заряд: бесконечный.
Площадь действия: область диаметром до 100 шагов. Действует на суше
и под водой.
Рассеивает в заданной области любое
волшебство, кроме высших чар. Снижает сопротивление к магии.
Уничтожает магические создания.
4.Бореалис — тип: призыв боевого существа,
редкость: редкая, откат: 20 дней, заряд:
бесконечный. Разумный. Саморазвитие.
Создание тьмы, холода и ветра —
Полярный дух, ненавидящий свет и огонь, могущественный и опасный,
как для врагов, так и для хозяина, призвавшего его. Бореалис
неуязвим к ментальным и физическим атакам, заклинания на основе
тьмы, холода и ветра также не способны причинить ему вред, а,
наоборот, своей силой лишь подпитывают его. Атаки на основе огня и
света наносят повышенный урон. Полярный дух усиливается во льдах, в
тёмное время суток и на открытых пространствах, ослабевает от
света, тесного замкнутого пространства и жары. При атаке дух
использует силы подвластных ему стихий. Бореалис крайне враждебно
относится к существам с планов света и огня, и может атаковать эти
создания без команды Игрока, а если хозяин попытается заставить его
работать вместе с природными врагами, может выйти из-под
контроля.