Примечание
автора
Дорогой читатель! В книге —
двадцать глав. Все главы написаны и вычитаны. Публикация происходит
каждый день. Первые одиннадцать глав — бесплатные! Затем действуют
условия эксклюзивного договора, согласно которым я не могу делать
бесплатными более 65% всей книги. Прошу понять.
Одиннадцать глав - это вся
первая часть книги. Всего частей две. После полной публикации я
сделаю на книгу скидку.
Приятного чтения!
Роман является
самостоятельным и не требует прочтения других книг для понимания
сюжета!
Это художественное
произведение. Имена, персонажи, компании, места, события и
инциденты являются либо продуктами воображения автора, либо
используются фиктивным образом. Любое сходство с реальными людьми,
живыми или мертвыми, или фактическими событиями, является
случайным.
Часть первая
Глава первая
Когда-то игровой мир
революционной игры «Земли Создателя» сейчас был уже совсем иным. С
тех пор минуло четыре с половиной года. Что-то в игру добавлялось…
что-то убиралось из нее. Изначальный взлет сменился падением из-за
политики управляющей «Землями» компании.
Первым звоночком о проблемах и
недоработках революционного проекта стали смерти так называемых
игроков. Засидевшись в капсулах полного виртуального погружения,
операторы – они же игроки – получали истощение. В ходе длительного
пребывания в капсулах, организм просто не выдерживал. И дело было
не в том, что они не питались и умирали именно от этого. Вовсе нет!
Дело было в ментальном и психическом истощении.
Находясь в капсуле, оператор
подключался к нейроинтерфейсу напрямую через нейросеть, вживленную
в кору головного мозга. И если технология нейросетей, этаких
компьютеров внутри мозга человека, на текущий век была вдоль и
поперек изучена и давно работала без сбоев, став неотъемлемой
частью привычного мира, как когда-то интернет, компьютеры и
смартфоны, то технология капсул виртпогружения таковой не
являлась.
Оказалось, что при подобном
подключении мозг игрока непрерывно получает широкополосный поток
чистейшей информации. Игроки оказались не готовы к такому. Казалось
бы – играя в игру, операторы капсул могли спать в этой игре и
отдыхать, тем самым нивелируя то, что они не покидали игровой
проект… Только это была иллюзия. Сон в игре не был сном. Сон в игре
являлся точно такой же нагрузкой, как, например, бег или сражение.
Для того, чтобы воспроизвести игровой сон, капсула точно также
нагружала мозг, посылая в него непрерывный поток чистейшей
информации. Результат – смерть. Кто-то умирал через три дня
непрерывной игры. Кто-то – через неделю.