Земли Падшего. Книга первая - Новое начало

О книге

Автор книги - . Произведение относится к жанрам литрпг, реалрпг, фантастика. Год его публикации неизвестен. Книге не присвоен международный стандартный книжный номер. Книга является частью серии: Земли Падшего.

Аннотация
Игровая индустрия делает новый виток развития. В свет выходит невероятно захватывающий игровой проект! Миллионы игроков онлайн и еще больше стоят в очереди!

События начинают закручиваться. Привычный мир "Земель" претерпел изменения. Обыденные вещи предстают перед Шепотом в ином свете. Более мрачном и жестоком. Старые друзья отворачиваются и предают, а новых на горизонте не предвидится. Каждый стремится отхватить кусок пирога побольше. На фоне всего этого, в мире происходят чудовищные вещи. Смерть игроков в капсулах виртуального погружения становится обыденностью. Для всех, кроме Шепота.

Мировые корпорации таят за собой много секретов. Кто тот кукловод, что спрятался в закулисье, промыл человечеству мозг и массово загрузил сознания пользователей в игру? Или же это вовсе не игра?

Цель Шепота - разобраться в происходящем, попутно установив господство на Западном Побережье. Кому, как не ему это делать? Ведь он - Падший

Примечания автора:

Роман является самостоятельным и не требует прочтения других книг для понимания сюжета!
Планируется минимум три книги!

Читать онлайн Алекс Костан - Земли Падшего. Книга первая - Новое начало


Примечание автора

Дорогой читатель! В книге — двадцать глав. Все главы написаны и вычитаны. Публикация происходит каждый день. Первые одиннадцать глав — бесплатные! Затем действуют условия эксклюзивного договора, согласно которым я не могу делать бесплатными более 65% всей книги. Прошу понять.

Одиннадцать глав - это вся первая часть книги. Всего частей две. После полной публикации я сделаю на книгу скидку.

Приятного чтения!

Роман является самостоятельным и не требует прочтения других книг для понимания сюжета!

Это художественное произведение. Имена, персонажи, компании, места, события и инциденты являются либо продуктами воображения автора, либо используются фиктивным образом. Любое сходство с реальными людьми, живыми или мертвыми, или фактическими событиями, является случайным.

Часть первая

Глава первая

Когда-то игровой мир революционной игры «Земли Создателя» сейчас был уже совсем иным. С тех пор минуло четыре с половиной года. Что-то в игру добавлялось… что-то убиралось из нее. Изначальный взлет сменился падением из-за политики управляющей «Землями» компании.

Первым звоночком о проблемах и недоработках революционного проекта стали смерти так называемых игроков. Засидевшись в капсулах полного виртуального погружения, операторы – они же игроки – получали истощение. В ходе длительного пребывания в капсулах, организм просто не выдерживал. И дело было не в том, что они не питались и умирали именно от этого. Вовсе нет! Дело было в ментальном и психическом истощении.

Находясь в капсуле, оператор подключался к нейроинтерфейсу напрямую через нейросеть, вживленную в кору головного мозга. И если технология нейросетей, этаких компьютеров внутри мозга человека, на текущий век была вдоль и поперек изучена и давно работала без сбоев, став неотъемлемой частью привычного мира, как когда-то интернет, компьютеры и смартфоны, то технология капсул виртпогружения таковой не являлась.

Оказалось, что при подобном подключении мозг игрока непрерывно получает широкополосный поток чистейшей информации. Игроки оказались не готовы к такому. Казалось бы – играя в игру, операторы капсул могли спать в этой игре и отдыхать, тем самым нивелируя то, что они не покидали игровой проект… Только это была иллюзия. Сон в игре не был сном. Сон в игре являлся точно такой же нагрузкой, как, например, бег или сражение. Для того, чтобы воспроизвести игровой сон, капсула точно также нагружала мозг, посылая в него непрерывный поток чистейшей информации. Результат – смерть. Кто-то умирал через три дня непрерывной игры. Кто-то – через неделю.


Рекомендации для вас