Что делает человек, который неожиданно
для себя окажется в незнакомом месте, без денег и документов, без
всяких перспектив связаться с друзьями, знакомыми и родственниками?
Ну, вот вы бы что делали? Первым делом?
Надо полагать самым первым делом, в
самую первую очередь, вас бы озаботила проблема еды и ночлега.
Потом - вышеупомянутых денег и документов. Следом за ними - поиск
постоянного источника денег, сиречь работы, и постоянного жилья
(желательно одновременно). И только потом, в свободное от работы
время вы отдались бы чему-то другому: охоте, рыбалке, женщинам,
дрифтингу и скайдайвингу.
Но это вы. А что делает в таком случае
герой романа, оказавшийся, скажем, в прошлом?
У героя романа - два путя. Либо он с
головой окунается в изменение истории, либо начинает приключаться
на всю катушку.
Погодите, погодите... А деньги?! А
деньги у героя всегда есть. Причем, как правило, в достаточно
больших количествах. Ибо за гривенник историю не изменишь, и на
трешку особо не поприключаешься.
Бог бы с ними с деньгами, но как все
эти многочисленные герои умудряются легализоваться там, где
оказались? Почему практически ни у кого не возникает вопроса: "А
вы, собственно, кто такой?"
Задавшись целью это выяснить, я
пролистал с полсотни книг в жанре "Альтернативная история" и
выяснил, что легализация очередного провалившегося в прошлое может
пойти по трем различным путям.
Первый можно назвать читерским, ибо
это тот случай, когда герой переносится в чужое тело. Сразу
снимается вопрос денег, документов, ночлега, жилья, работы...
Единственная проблема - это отсутствие памяти "рецепиента". Но эта
проблема решается имитацией амнезии или - если автору хочется
побыстрее перейти к подвигам и приключениям - банальным сохранением
памяти предыдущего владельца тела.
А вот два других способа внедрения в
чужое время более интересны, ибо по своей сути прямо
противоположны. Отличаются они по тому, как мир (читай - автор)
относится к перенесшемуся в другое время герою и условно их можно
назвать "положительный" и "отрицательный".
Положительный мир относится к герою
доброжелательно и встречает его блюдечком с голубой каемочкой, на
котором лежат и деньги, и документы, и любовь на всю жизнь, и все
это – в первые же часы после попадания. Потому что в противном
случае, если блюдечко задержится на неделю - герой банально сдохнет
с голоду. Чаще всего упомянутое блюдечко принимает вид некоего
покровителя, человека, обладающего в мире, куда перенесся наш
человек, серьезным влиянием. Отчего бы это такая серьезная личность
вдруг обратила внимание на некоего неизвестного бродягу и пожелала
принять участие в его судьбе? Ну, как правило, либо герой поделился
с покровителем своими знаниями о будущем, либо оказал серьезную
услугу, спас, например, эту личность от рук разбойников или дочь
личности от других частей тела тех же разбойников. И вуаля -
проблема решена, тут тебе и деньги, и паспорт, и дочка может
влюбиться. В крайнем случае - можно собрать лут с побежденных
преступников и прожить какое-то время. Наконец, в положительном
мире можно просто придумать себе вымышленную биографию и тебе
поверят, что ты горный инженер, сектант или еще какой
князь-барон-герцог.