Записочки. Часть 2. Вредные советы

О книге

Автор книги - . Произведение относится к жанрам креатив / идеи, саморазвитие и советы, социальная психология. Оно опубликовано в 2025 году. Книге не присвоен международный стандартный книжный номер.

Аннотация

Книга "Записочки. Часть 2" возвращается с новыми размышлениями. Затрагиваются психологические несложные аспекты наших ежедневных дел. Книга коротка, но удачно раздаёт "вредные" советы, которые, при ближайшем рассмотрении, оказываются полезными.

Читать онлайн Андрей Корольков - Записочки. Часть 2. Вредные советы


Глава 1.



Вот мы и встретились вновь, дорогой читатель. А говорить в первой главе мы будем об… играх. Как выясняется, мы так и живём – чтобы не было скучно, вечно выдумываем для себя какие-то правила, а также ведём себя по определённому личному шаблону, участвуя в десятках взаимоотношений с другими, что само по себе является правилами игры, если взглянуть со стороны. Поэтому человечество с конца 20 века так плотно подсело на игровую индустрию. Это была новая реальность – ты управляешь персонажем "кино", ну или "мультфильма", вот на что были похожи первые игры. Я никогда не был профи в этом, но существовало несколько несложных видеоигр, которые у нас с друзьями рождали незабываемые эмоции, так как они были красочными и динамичными. Для меня история с видеоиграми началась немного раньше, чем для моих друзей. Дело в том, что в возрасте 7 лет я имел возможность играть на ноутбуке, в далёком, на минуточку, 1996 году. Это была мрачная и в то же время захватывающая стрелялка-бродилка по лабиринтам с кучей монстров. Ну что, уже догадались, о какой игре я вам говорю? Да, мне посчастливилось познакомиться в раннем детстве с Doom. Также у меня лет с шести имелась собственная приставка денди. Став постарше, я уже играл в игры с другом: привозил приставку к бабушке, за город, и мы с удовольствием и диким рвением старались пройти боевых жаб с двойными драконами. Картриджей было мало, но благо, что был этот. А также я помню как мы у него дома пыжились над никак не поддающимся уровнем в контре форс: там, где нужно было делать прыжки по балкам на фоне ночного города. Это было просто мучение, но мы раз за разом начинали сначала. Это чувство, этот хардкор нам в наши дни и пытаются передать тру-ретро-блоггеры, играя по старинке – без сохранений. Потом, примерно в 2001, у меня появилась вожделенная PlayStation 1. Было так: родители сказали – выбирай, или велик, или приставка. Я выбрал приставку, и не прогадал. В первое время мы с братишкой играли в один единственный диск с демо играми, который прилагался к приставке. Просто не было особо мест, где новые диски можно было купить. А на демо диске было около 12 разных игр, с возможностью поиграть в один-два уровня.


Через полгода, примерно, стали появляться новые диски – половину отец привез из Японии (и многие из них были на японском, в том числе захватывающая дух Metal Gear Solid), остальные приобретались как-то по другому, на рынках. Как-то раз у меня, интересовавшегося созданием музыки, но не имевшего ПК, появилась особенная игра. Она называлась Music 2000, и в ней в абсолютно реально можно было собрать любую музыку из нот, звуков и довольно хорошо звучащих инструментов. Чем мы, 15-летние, с друзьями и занимались в течение 3-4 лет. А потом появился и компьютер, с его новыми, на тот момент более крутыми играми и программой для создания музыки FL Studio, которую мы называли Фруттик.


Рекомендации для вас