Лила. Просто и понятно

О книге

Автор книги - . Произведение относится к жанрам коучинг, саморазвитие и советы. Оно опубликовано в 2025 году. Книге не присвоен международный стандартный книжный номер.

Аннотация

Это практическое пособие по трансформационной игре «Лила», созданное для психологов, коучей, игропрактиков и всех, кто работает с запросами на глубину.

Ольга Блохина – автор книги, бизнес-психолог, коуч и игротерапевт – предлагает современный взгляд на «Лилу» как инструмент глубокой внутренней работы. Без эзотерики. Без мистификаций. Вы получите:

– чёткие трактовки клеток через призму эмоций, убеждений, кризисов и точек роста,

– продуманные вопросы для осознания,

– рекомендации, как помогать участнику работать с сопротивлением, инсайтами и регрессами,

– логически выстроенные сценарии взаимодействия в процессе игры.

Читать онлайн Ольга Блохина - Лила. Просто и понятно



Правила игры «Лила»

Авторская интерпретация клеток Ольги Блохиной



Подготовка:

Для игры вам понадобятся: игральный кубик D6, игровое поле с клетками, фишки (можно использовать личную вещь игрока, например, кольцо).

Важно, чтобы у вас было описание каждой клетки, с которым игрок будет знакомиться при попадании на неё.


Начало игры:


Все игроки начинают на клетке 68Космическое сознание. Здесь игроки формулируют запрос или задачу, с которой они пришли в игру.

Игроки по очереди бросают кубик, ожидая своего "рождения". Чтобы "родиться", игрок должен выбросить 6. Когда это происходит, игрок перемещает фишку на клетку 1Рождение.

Движение по игровому полю:

Каждый раз, когда у игрока выпадает 6, он получает дополнительный ход. Однако, если игрок выбрасывает 6 три раза подряд, он должен вернуться на клетку, с которой начинал свой первый бросок.

После "рождения", игрок перемещается на 6 клетку и продолжает своё путешествие по игровому полю, перемещаясь в зависимости от результата бросков.


Стрелы и змеи:

Если игрок попадает на клетку со стрелой, он поднимается вверх по стрелке к её наконечнику.

Если игрок попадает на клетку со змеёй, он спускается вниз по змее к её хвосту.


Правила бросков на клетках 69-72:

Если игрок попал на клетку 69, 70 или 71, чтобы продолжить игру, броски кубика становятся зависимыми от намерений и мыслей игрока.


Числа 6, 5 и 4 не действуют на этих клетках. Чтобы продолжить движение, нужно выбросить 3, 2 или 1.

Если игрок выбросит 1 три раза подряд, он будет спущен змеёй на клетку 51 (Земля), где продолжит своё движение по игровому полю.

Цель игры:

Игрок продолжает движение по игровому полю до тех пор, пока не достигнет клетки 68 (Космическое сознание), что и является завершением игры.

Если игрок проходит мимо клетки 68 или не попадает на неё, игра продолжается до тех пор, пока он не вернётся на клетку 68.


Завершение игры:

Игра завершается, когда игрок попадает на клетку

68

с точным броском. Это символизирует завершение его пути и достижение состояния Космического сознания, осознания своей роли в мире.


Стрелы в игре

Подъём по стреле в игре Лила

Что такое подъём по стреле: Подъём по стреле в игре Лила символизирует момент, когда игрок быстро продвигается вперёд к новому этапу или уровню в игре. Это как ускорение в жизни, когда ты понимаешь что-то важное и можешь пройти через сложные моменты быстрее и легче. Подъём – это знак того, что игрок готов перейти на более высокий уровень осознанности или жизненного опыта.


Рекомендации для вас