Глава 1. Введение в 3D графику и интерактивные приложения
1.1. Основы 3D графики
В мире современных технологий 3D графика стала неотъемлемой частью нашей жизни. Мы видим ее в фильмах, видеоиграх, рекламе и даже социальных сетях. Но что же такое как она работает? этой главе мы рассмотрим основы графики узнаем, используется создании интерактивных приложений игр.
Что такое 3D графика?
3D графика – это способ представления трехмерных объектов и сцен на двумерном экране. Это достигается с помощью математических алгоритмов компьютерных программ, которые позволяют создавать иллюзии глубины объема. используется в различных областях, таких как кино, видеоигры, архитектура, инженерия даже медицина.
Основные компоненты 3D графики
Чтобы понять, как работает 3D графика, нам нужно рассмотреть ее основные компоненты:
Модели: 3D модели – это цифровые представления объектов или сцен. Они могут быть созданы с помощью специальных программ сканеров.
Текстуры: Текстуры – это изображения, которые накладываются на 3D модели, чтобы придать им реалистичный вид.
Освещение: Освещение – это способ, которым свет взаимодействует с 3D объектами. Это может включать в себя источники света, тени и другие эффекты.
Камера: Камера – это виртуальная камера, которая используется для просмотра 3D сцены. Она может быть настроена различных углов, расстояний и других параметров.
Преобразования 3D графики
Чтобы отобразить 3D сцену на двумерном экране, необходимо выполнить несколько преобразований:
Перспектива: Перспектива – это способ, которым объекты кажутся меньше и менее детализированными, когда они находятся на большем расстоянии от камеры.
Ротация: Ротация – это способ, которым объекты могут быть повернуты вокруг своих осей.
Масштабирование: Масштабирование – это способ, которым объекты могут быть увеличены или уменьшены.
Перемещение: Перемещение – это способ, которым объекты могут быть перемещены в 3D пространстве.
Заключение
В этой главе мы рассмотрели основы 3D графики и узнали, как она используется в создании интерактивных приложений игр. Мы основные компоненты графики, такие модели, текстуры, освещение камера, преобразования позволяют отобразить сцену на двумерном экране. следующей рассмотрим более подробно, создавать модели сцены с помощью специальных программ инструментов.