Режиссер Маринетт Мортем и Демонша Ночи. Бегство из игры и охота на создателя: гения и злодея

О книге

Автор книги - . Произведение относится к жанрам киберпанк, юмор и сатира. Год его публикации неизвестен. Международный стандартный книжный номер: 9785006579422.

Аннотация

Маринетт Мортем получает стажировку в студии Fair Games Studio, где работает над игрой «Ночь». Она замечает, что демоница Триксер, сочетает черты личности разработчика Яна и внешности его жены Ирины, и понимает, что игра влияет на реальность. Маринетт заменяет Триксер собой в игре, освобождая Ирину и помогая Яну обрести внутреннюю гармонию. Этот опыт вдохновляет Маринетт на дальнейшее развитие в профессии, и она решает посвятить себя режиссуре, открывая новые горизонты для своего творчества. Книга содержит нецензурную брань.

Читать онлайн Агнесса Тарасова - Режиссер Маринетт Мортем и Демонша Ночи. Бегство из игры и охота на создателя: гения и злодея


© Агнесса Тарасова, 2025


ISBN 978-5-0065-7942-2

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

О Книге: Реальность и фантазии. начало творческого пути Маринетт Мортем

Эта книга – плод художественного вымысла, сотканный из нитей реальности и фантазии. Персонажи и сюжет – это творение воображения, но в их основе лежат реальные факты, переживания и наблюдения. Одним из таких элементов является история режиссера Маринетт Мортем, которая, начав свой путь в студии Trionа, действительно работала над проектом компьютерной игры «Ночь».

Это первое трудоустройство Маринетт Мортем стало для неё не просто началом профессиональной карьеры, но и важным этапом в её личностном развитии. Этот опыт открыл перед ней двери в мир, о котором она мечтала, – мир творчества и самореализации. Работая над проектом «Ночь», она не только овладела основами гейм-дизайна, но и погрузилась в изучение тонких механизмов создания виртуальных миров. Работа над этим проектом стала фундаментом для её дальнейшего роста как режиссёра и художника, заложив основу для будущих успехов.

Каждодневные задачи, творческие открытия и вызовы, с которыми сталкивалась Маринетт при работе над этим проектом, укрепляли её веру в свои силы и талант. Работа в команде опытных профессионалов открыла перед ней дверь в мир творчества, где она смогла не только усовершенствовать свои навыки, но и обрести уверенность в своих творческих возможностях. Этот опыт стал основой для её будущих достижений, проложив путь к тому, чтобы стать мастером своего дела.

После завершения своей миссии в игре «Ночь» Маринетт Мортем осознала, что её истинное призвание лежит в области режиссуры. Этот опыт, полный испытаний и открытий, помог ей глубже понять механизмы создания историй и миров, а также важность самовыражения через искусство. Она решила посвятить себя этому пути, чтобы делиться своими идеями и видением с миром. Маринетт поступила учиться на режиссера и начала работать над собственными фильмами. Но проект «Ночь» стал для неё не только пробой сил и первым профессиональным дебютом, но и шагом навстречу к новым горизонтам творчества.

В этой книге через образ Маринетт Мортем представлен собирательный образ творческого человека, который стремится к самореализации и поиску своего уникального голоса в мире искусства. Её путь отражает стремление многих геймдевелоперов, художников и режиссеров, которые ищут своё место в индустрии, преодолевая трудности и постоянно совершенствуясь.


Рекомендации для вас