Как уничтожить дополненную реальность

О книге

Автор книги - . Произведение относится к жанрам научная фантастика, детективная фантастика, юмористическая фантастика. Оно опубликовано в 2024 году. Книге не присвоен международный стандартный книжный номер.

Аннотация

Москва 2049 год. За двадцать лет очки дополненной реальности стали неотъемлемой частью нашей жизни. Мы больше не натыкаемся друг на друга и зачастую не снимаем очки даже когда общаемся с кем-то лицом к лицу. Одними из самых популярных устройств дополненной реальности являются очки от АО "Заслон". Максим Маркеров придумал инновационную технологию, которой нет больше ни в одном устройстве мира. Ранее Россия, Китай, США пытались создать нечто подобное, но всякий раз это вызывало пожары и человеческие жертвы из-за возгорания батарей. Максим с подругой детства Настей и ее другом Кириллом устраиваются на работу в "Заслон". Однако из-за действий Кирилла техногенная катастрофа повторится вновь. Кирилл обманом очерняет Максима и увольняет его. Теперь у Максима есть полгода на то, чтобы найти новых союзников среди бывших врагов и местных фанатиков и предотвратить приближающийся апокалипсис. Макс пользуется устаревшими очками первой серии, однако он улучшил их сделав уникальным устройством.

Читать онлайн Дмитрий Клопов - Как уничтожить дополненную реальность


Глава 1

В последний раз я так волновался, когда полгода назад проходил собеседование в АО “ЗАСЛОН”. Они давно переросли свой научно-производственный потенциал и смогли плотно закрепиться на потребительском рынке. Сейчас сложно найти на улицах Москвы и других крупных городов того, кто бы не носил очки дополненной реальности их производства.

В конце декабря две тысячи сорок девятого года в “заслоне” наконец-то открылась вакансия в отдел стендового оборудования. Научные изыскания именно этого подразделения подарили российским пользователям первые очки дополненной реальности, системы удаленного пилотирования пассажирских самолетов и контроллеров для отечественных игровых приставок.

Тогда меня так трясло, что я едва мог усидеть на стуле. Однако как это часто бывает, собеседование в айти компанию куда страшнее самой работы в такой компании. Поэтому сейчас, когда я оглядываюсь на те шесть месяцев, которые провел в отделе разработки, то понимаю, что у меня было достаточно времени, чтобы сделать то, что я так долго планировал. Вернее мы так долго планировали!

Я, Кирилл и Настя – мы продумали все до мелочей. В итоге за последние полгода мне удалось внести кое-какие изменения в ту часть основного кода, которая мертвым грузом висела со времени создания первой версии очков дополненной реальности. Так часто бывает с проектами-долгожителями. На устаревший код, который хоть и требует изменений, но все же исправно работает, почти никогда не находят времени разработчиков. “Технический долг” – так в итоге оправдывают этот процесс и откладывают в долгий ящик. Именно этим я и воспользовался, чтобы незаметно добавить кое-что в последнее обновление нашего устройства.

– Коллеги, прошу вашего внимания! – Александр Геннадьевич вышел на середину нашего офиса и дважды хлопнул в ладоши – Коллеги, потише пожалуйста. Так, теперь когда меня наконец все слушают, я продолжу. Я знаю, что мы должны были выпустить релиз этого обновления полтора месяца назад, но сегодня это все-таки произошло. Не все из нас дождались этого без преувеличения выдающегося достижения для все страны! Как многие из вас уже знают, нам пришлось попрощаться с руководителем вашего отдела разработки, однако мы с вами должны сделать только один вывод – сроки выполнения работы не менее важны, чем ее качество. Прямо сейчас мы находимся в поиске…


Рекомендации для вас