Редактор Александр Царев
Дизайнер обложки Midjourney Нейросеть
Корректор Наталья Хвойнова
Корректор Ирина Цыпленкова
© Алиса Царева, 2023
© Midjourney Нейросеть, дизайн обложки, 2023
ISBN 978-5-0060-0132-9
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Первая игра в мире под названием «OXO» вышла еще в 1952 году. Тогда никто не мог подумать, что именно игры будут стремительно развиваться и захватывать внимание все большего и большего количества людей. Но все-таки почему именно игры изменили человечество? А именно: заменили фильмы, послужили созданию цифровых картин, виртуальной валюты…
Ответ прост: графика стремительно развивалась и спустя многие годы стала настолько реалистична, что человек с трудом различал, где реальность, а где игра. Каждому человеку нравилось испытывать что-то новое, а где, как ни в играх, полным-полно новых локаций, различных интересных сюжетов, дающих возможность ставить различные цели и задачи, с которыми, скорее всего, в реальности человеку невозможно будет встретиться.
Что касается гаджетов, то смартфоны теперь стояли на полочке в музее, как древний экспонат. Теперь у каждого из людей был собственный чип, вживленный в мозг. Изначально такие образцы выпускались для людей с ограниченными возможностями, но вскоре и остальные захотели приобрести подобный гаджет. Компания, занимающаяся данной разработкой, создала сеть для чипов и слегка изменила возможности своего детища, чтобы человек мог мысленно выходить в интернет, связаться с близкими людьми, построить маршрут до определенного пункта назначения…
В 2065 году человечество полностью преобразилось, появились обещанные летающие мотоциклы, машины, множество новых профессий, таких как консультант по безопасности личного профиля, кибер – следователь, кибернетик умных сред… Но это было только началом. Процветающая компания «New New world», создающая новые технологии для человечества на грани фантастики, начала работать над своим грандиозным проектом «Безопасное будущее» Создатели обещали полноценную метавселенную, в которую можно будет загрузить сознание человека для вечного хранения и развития.
После успешного выполнения проекта компания заявила, что будет переносить туда желающих. Чтобы оцифровать себя и жить только в виртуальном мире, потребовалось немало средств, сил и времени, но наконец это стало возможно. В грандиозной презентации компании упоминалось, что человек сможет быстрее развиваться и совершенствоваться, если у него будет больше свободного времени и не будет биологических потребностей.