Экзорцист. Ад

О книге

Автор книги - . Произведение относится к жанрам городское фэнтези, боевое фэнтези, героическое фэнтези. Оно опубликовано в 2023 году. Книге не присвоен международный стандартный книжный номер.

Аннотация

Андрей (Экзо) немного напортачил и попал в ад. Ну, не целиком – пока что только в игровую локацию "Ад". Но уж больно реалистичная игра, да и жарковато там, и не только в прямом смысле. Надо попытаться выжить и проявить себя – ведь каждый день в аду снимают 5 уровней, и обнуление означает "обнуление" в реале. А реал также добавляет проблем – сатанисты и нечисть наступают, порталы не закрыты, в городах только черт знает что. Намаявшись в игре, Экзо некогда отдыхать и расслабляться – надо спасать и реальный мир.Вторая книга цикла "Экзорцист".

Читать онлайн Михаил Гаевский - Экзорцист. Ад


Глава 1.

Ад встретил меня жарким ветерком и невыносимой адской вонью. Если жару я люблю – сказываются многолетние походы в баню на даче, то вонь для меня хуже всего на свете после, конечно, ада. Хотя, в данном случае можно поставить знак "равно".

Я думал об этом, стоя на крохотном островке среди кипящей лавы. И как отсюда выбираться? Едва ли я смогу переплыть – брызги, попадая на остров, где я стоял, шипели, дымились и затвердевали, как и положено лаве. К счастью, создатели игры выдали моему персонажу прочные ботинки, штаны и куртку, так что я мог какое-то время стоять под этим лавовым дождичком и не гореть – правда, счётчик уровней шел в обратном направлении, и до снижения уровня оставалось полтора часа. Я поздновато лег в капсулу, но не жалел об этом – всё-таки Кассандра была великолепна.

Должен же быть способ выбраться? Это ведь игра. Хоть и странненькая. И ответ на мой вопрос появился, точнее всплыл. Это был лавовый голем в виде громадного крокодила. Он плыл мимо моего островка в направлении видневшейся вдали полоски земли. Вот и мой плот.

– Кис-кис, – поманил я.

Крокодил повернул в сторону острова голову и махнул хвостом. Лавовым хвостом. Так я умер в первый раз.

Потом я умер ещё 5 раз – два, не допрыгнув до "плота" и утонув в лаве (не самые приятные ощущения, ведь игра с полным погружением, и в данном случае погружение было весьма реалистично и в прямом смысле слова), два раза я, допрыгнув до крокодила, соскользнул с него все в ту же лаву. И последний раз – когда зверюга вздумала нырнуть со мной на спине. Видимо, ей захотелось освежиться в приятной, ласкающей големскую кожу лаве.

Наконец, с седьмой попытки я достиг острова, и тут же сменил точку возрождения – плыть по лавовому морю больше не тянуло. Через несколько секунд я пожалел об этом – стрела, внезапно прилетевшая из кустов поодаль, проткнула мой глаз, а заодно и голову.

Так я умер ещё четыре раза, пытаясь добраться до кустов и утихомирить читера, притаившегося там. Очевидно, я был далеко не первый, кто возрождался на лавовом острове, и кто-то приспособился – засел в кустах на берегу, куда причаливал голем, и набивал себе фраги. Плохо иметь точку возрождения под обстрелом. В игре не было никакой защиты от атаки после возрождения, временного щита и прочего. Появился – получил стрелу – умер. Я пробовал по-всякому: падал вниз, уходил перекатом, падал навзничь, но стрела успевала найти меня. Я уже успел даже вычислить время ее подлета, на этом и словил читера. Во время очередной попытки я просто стоял, и в последний момент отдернул голову в сторону. Слишком он расслабился, пристрелял одну точку. Пока он перезаряжал свой лук, я ушел за примеченную мной две смерти назад кочку, потом зигзагом в ямку, высунулся-ушел (стрела просвистела мимо). Ему надо было около двух секунд, чтобы пустить новую стрелу. Так, короткими перебежками, я добежал до первой растительности и спрятался за поваленным стволом дерева.


Рекомендации для вас