Я лежал на кровати, гладил по волосам прижавшуюся ко мне девушку и рассеянным взглядом изучал убранство шаркановского борделя. За последние месяцы здесь произошли существенные изменения – обстановка удивляла невиданной доселе роскошью, в прейскуранте возникли новые услуги, а наряды работниц стали гораздо более соблазнительными. Тонкий аромат благовоний и приглушенное освещение дополняли общую картину, создавая полную иллюзию восточного гарема или чего-то еще в этом же духе.
Но сильнее всего радовал тот факт, что мой герой по-прежнему считался здесь одним из учредителей.
– Господин желает вина? – поинтересовалась стоявшая возле кровати непись, кокетливо изгибая тонкий стан. – Или чего-нибудь сладенького?
– Не сейчас…
Я с наслаждением потянулся, взял с небольшого серебряного блюда пахнущую корицей булочку, а потом сделал самому себе строгий выговор за то, что слишком долго игнорировал такой восхитительный релакс, уделяя все свободное время фарму и развитию Фантома. Затем еще немного подумал, взял предложенный бокал вина и включил форум.
Уничтожение главного бога человеческого сектора знатно подогрело игровую общественность – дым от сожженных геймерских задниц мгновенно окутал все доступное пространство, вырвался в реальный мир и коснулся чуткого обоняния разработчиков. Да так коснулся, что уже через час после совершенного мною подвига на сайте “Перекрестка” возникла официальная реакция на происходящее.
[Игровое событие. Смерть бога.]
[За последнее время мы столкнулись с большим количеством негативных отзывов, спровоцированных недавней гибелью Лучезарного. По результатам изучения этих отзывов было принято решение максимально полно разъяснить некоторые аспекты игровой механики, связанной с божественными сущностями.
Первый важный момент – боги игры никогда не декларировались в качестве бессмертных созданий. Об этом свидетельствует хотя бы тот факт, что в “Перекрестке” существует игровая коллекция “Божественные сущности”, информацию о которой вы легко можете найти в соответствующем разделе справки.
Второй важный момент – убийство богов является не только возможным, но и обязательным атрибутом поздних стадий игры. Так как боги оказывают существенное влияние на текущий баланс, борьба с ними должна рассматриваться как одна из ключевых составляющих общей стратегии любого из секторов.