Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти

О книге

Автор книги - . Произведение относится к жанрам киберпанк, современные любовные романы, русское фэнтези. Год его публикации неизвестен. Международный стандартный книжный номер: 9785005071682.

Аннотация

ОДНОТОМНИКИстория Эолина из произведения «Игра на жизнь, или Приключения эльфийки»Ника надеялась доказать отцу, что чего-то стоит, и ради этого решилась пойти в игру «Миры Центуриона» в роли НПС-а. Вот только девушка понятия не имела, что вместо обычного работника среднего звена в банке, в который она надеялась устроиться в виртуальном мире, ей придется попасть в закрытый мир сумасшедшего Духа Смерти, и не только взять миссию на его уничтожение, но еще и найти свою истинную половинку…

Читать онлайн Эльвира Осетина - Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти


© Эльвира Осетина, 2024


ISBN 978-5-0050-7168-2

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Эльвира Осетина

Миры Центуриона – 2


Аннотация:

ОДНОТОМНИК

История Эолина из произведения «Игра на жизнь, или Приключения эльфийки», можно читать отдельно.

Ника надеялась доказать отцу, что чего-то стоит, и ради этого решилась пойти в игру «Миры Центуриона» в роли НПС-а. Вот только девушка понятия не имела, что вместо обычного работника среднего звена в банке, в который она надеялась устроиться в виртуальном мире, ей придется попасть в закрытый мир сумасшедшего Духа Смерти, и не только взять миссию на его уничтожение, но еще и найти свою истинную половинку…


Книга завершена полностью.


Жанр: Фэнтези, любовный роман, попаданка в ролевую игру (РПГ), приключения

Игра на жизнь, или Приключения в Мире Духа Смерти

«Научитесь смотреть на смерть, как на старый долг, который рано или поздно надо заплатить»

(с) Альберт Эйнштейн

Пролог

НПС – Неигровой персонаж (сокр. NPC от англ. Non-Player Character – «персонаж, управляемый не игроком») – персонаж в играх, который не находится под контролем игрока. В компьютерных играх поведение таких персонажей определяется программно. NPC могут быть дружественными, нейтральными и враждебными. Неигровые персонажи служат важным средством создания игровой атмосферы, мотивируют игроков совершать те или иные действия и являются основным источником информации об игровом мире и сюжете игры.

«Добро пожаловать в Мир Духа Смерти. Локацию „Беспросветная пустошь“» – появляется большущая надпись перед моими глазами – яркая вспышка, и я ощущаю себя стоящей на ногах в…

Тру глаза, оглядываюсь по сторонам, и несколько раз сглатываю вдруг ставшую вязкой, от страха слюну. Это место похоже на бесконечную серую пустыню. Высоко над головой висит тусклый желтый шар, размером с наше стандартное солнце, который то и дело скрывают темно-серые облака, больше похожие на обыкновенный дым. Я стою у черного обелиска возрождения – высокого камня, похожего на мемориальную плиту, испещрённую неизвестными мне символами. Медленно поворачиваюсь на месте, и со всех сторон наблюдаю одну и ту же картину – от горизонта до горизонта серый песок, больше похожий на пепел. Запахов нет вообще, как и звуков. Ощущение, будто я в вакууме. Ветра тоже нет. Да и барханов на песке я не вижу.


Рекомендации для вас