Председатель совета «Семи Величайших» пристально всматривался в лица присутствующих. Согласно последним данным о контроле территории и добыче ресурсов, коалиция гуманоидов непрерывно утрачивала свои позиции во вселенной. За прошедшие десять тысяч лет процент контроля упал с десяти до девяти. Причин было несколько. Первая – это привлечение в игру разума существ, не познавших сетевые игры, что гарантированно приводило к выходу из строя такого разума. В то же время планеты, на которых все население было подконтрольно одной цивилизации, выпадали из игры. Создание параллельных миров у таких планет становилось невозможным, а вот разум населения позволял включать такие миры в глобальную цивилизацию вселенной. Они и становились основными потребителями добываемых в игре ресурсов. Основная цель игры и заключалась в создании таких миров и добывании максимально возможного количества ресурсов, для этого и создавались вероятности развития, параллельно существующие независимо друг от друга. Вторая – недостаток пригодных, психически и психологически устойчивых гуманоидов в разведанных мирах. Для разработки территорий и добычи разнообразнейших ресурсов, а тем более для их обработки, требовались достаточно развитые цивилизации и при этом ведущие почти непрерывные войны. Нет, заселенных планет было огромное количество, но существовал порог развития цивилизаций, за который перешагивала одна из нескольких миллионов. Развитие атомного оружия и глобальных сетей связи на планетах, подконтрольных нескольким народам, почти гарантированно приводило к тотальному истреблению населения. И период привлечения с момента появления атомного оружия на планетах до истребления населения в лучшем случае исчислялся сотнями лет, а чаще всего несколькими десятками. За такой короткий срок, по меркам вселенной, удавалось микроскопически мало привлечь подходящих разумов. От всего населения планет не более пяти, в лучшем случае, шести процентов. Третья причина была в строении вселенной, миры игры создавались только на основе уже существующих цивилизаций. У каждой планеты можно было создать не более пяти временных промежутков развития. Четвертая же причина была техническая, сколько ни бились лучшие умы, но так и не смогли перейти порог в двадцать параллельно существующих одинаковых временных промежутков. Привлеченные разумы, будучи убитыми в одном из параллельных миров более трех раз за один уровень развития персонажа, уже не могли в нем существовать, а если выбивались во всех двадцати, то не могли принимать участие в этом временном промежутке. В мирах с самым большим коэффициентом развития, названных реалками, происходила самая активная прокачка навыков, умений, характеристик игроков, а соответственно, и количество ресурсов с таких миров шло в значительной степени больше. Число двадцать вообще было порогом для многого во вселенной. Кроме всего перечисленного, если игроков выбивали из всех временных промежутков, то им оставалось жить и работать только в базовом мире. И это только проблемы привлечения разума к подконтрольным двумстам уровням персонажей игры. А представить себе проблемы совета «Семи Величайших», ответственных за следующие уровни, он даже и не брался.