Дорогая редакция

О книге

Автор книги - . Произведение относится к жанрам современная проза, публицистика, русреал. Год его публикации неизвестен. Книге не присвоен международный стандартный книжный номер.

Аннотация
Как-то залез на редакционный сервер нашей газеты, искал одну заметку за прошлые годы, и глазами пробежался по заголовкам материалов, которые я отдавал в печать... И захотелось мне кое-что из них сохранить себе. Это будут материалы из рубрик "Мысли вслух", "Испытано на себе" и другие, которые не прям чтобы завязаны на нашу местечковую тематику, и могут быть интересны аудитории АТ.

Примечания автора:

некоторые заметки и статьи за авторством Евгения Капба, опубликованные (или нет) в газете "Дняпровец", где мне повезло работать с января 2020 года по наши дни

какие-то тексты представляют собой авторские черновики, какие-то - откорректированы...

Читать онлайн Евгений Капба - Дорогая редакция



Сегодняшний герой, Александр, не совсем типичный школьник. Он, как и большинство его сверстников, любит видеоигры и с удовольствием проводит время в интернете. Однако ему удалось превратить это популярное увлечение в источник дохода. Как, зарабатывая в виртуальном мире, не потерять связь с реальностью – об этом мы и побеседовали.

Если ваш ребенок много времени проводит за компьютером или с гаджетом в руках, не стоит пугаться. Нужно выяснить, что так сильно увлекает его в альтернативной реальности и чего ему не хватает в жизни! Да, дети и подростки ограничены в своих возможностях, несамостоятельны в решениях и склонны подвергаться чужому влиянию. А яркая, полная впечатлений жизнь зачастую небезопасна… Так, может быть, на каком-то этапе игры и сериалы – это неплохой выход восполнить недостаток эмоций и возможность найти свой путь, определиться со своими первыми шагами уже во взрослой, ответственной жизни?

Окружающая действительность казалась серой и унылой

- Компьютер у меня появился раньше хорошего телефона, в 2011 году. Мне было восемь лет. Интернета тогда еще не было, по крайней мере, у меня. Родители говорили, что за хорошие оценки будут покупать мне диски с играми. Один диск стоил примерно 10–20 тысяч. До сих пор есть огромная стопка! Flatout – гоночки, Сall of Duty – серия стрелялок, Diablo – экшн-РПГ. Родители разрешали играть с сестрой по очереди – в итоге мне выпадало посидеть за компьютером час-два. Уже в то время виртуальная реальность привлекала меня больше реальной жизни. Жизнь казалась серой и унылой. Недостаток ярких впечатлений, насыщенного, эмоционального общения компенсировал за экраном. С другой стороны, я избежал пресловутого «влияния улицы», не попал в плохую компанию.

Интернет появился в 2013 году – и я открыл для себя мир онлайн-игр. Тысячи людей со всего мира, объединенные общими интересами, совместным увлекательным делом. Возможность играть по сети, общаться с единомышленниками увлекала меня всё больше и больше. С детства я интересовался стрелковым оружием, историей спецподразделений и операциями спецслужб и, когда в сети увидел трейлер игры WarFace, понял – это моё. Игровой персонаж – боец элитного подразделения, определенной специальности (штурмовик, медик, инженер, снайпер), со своими возможностями, вооружением и экипировкой. Улучшить персонажа и его снаряжение можно двумя способами: эффективной игрой или вложениями реальных денег. Здесь я впервые задумался о том, что виртуальный и реальный мир всё-таки неразрывно связаны. Человек, финансово успешный в реальной жизни и желающий играть с комфортом, может позволить себе не тратить многие часы игрового времени на «прокачку» персонажа. Он просто «донатит» – тратит реальные деньги на виртуальные оружие и снаряжение. И не отстает от тех, кто играет сутки напролёт. Более того, профиль игрока – «аккаунт», на котором находится персонаж, – тоже является объектом торговли. Есть люди, готовые платить за время, проведенное в игре, чтобы потом пользоваться прокачанным персонажем! То есть на этом можно заработать.


Рекомендации для вас