Сегодняшний герой, Александр, не совсем типичный
школьник. Он, как и большинство его сверстников, любит видеоигры и
с удовольствием проводит время в интернете. Однако ему удалось
превратить это популярное увлечение в источник дохода. Как,
зарабатывая в виртуальном мире, не потерять связь с реальностью –
об этом мы и побеседовали.
Если ваш ребенок много времени проводит за компьютером или с
гаджетом в руках, не стоит пугаться. Нужно выяснить, что так сильно
увлекает его в альтернативной реальности и чего ему не хватает в
жизни! Да, дети и подростки ограничены в своих возможностях,
несамостоятельны в решениях и склонны подвергаться чужому влиянию.
А яркая, полная впечатлений жизнь зачастую небезопасна… Так, может
быть, на каком-то этапе игры и сериалы – это неплохой выход
восполнить недостаток эмоций и возможность найти свой путь,
определиться со своими первыми шагами уже во взрослой,
ответственной жизни?
Окружающая действительность казалась серой и
унылой
- Компьютер у меня появился раньше хорошего телефона, в 2011
году. Мне было восемь лет. Интернета тогда еще не было, по крайней
мере, у меня. Родители говорили, что за хорошие оценки будут
покупать мне диски с играми. Один диск стоил примерно 10–20 тысяч.
До сих пор есть огромная стопка! Flatout – гоночки, Сall of Duty –
серия стрелялок, Diablo – экшн-РПГ. Родители разрешали играть с
сестрой по очереди – в итоге мне выпадало посидеть за компьютером
час-два. Уже в то время виртуальная реальность привлекала меня
больше реальной жизни. Жизнь казалась серой и унылой. Недостаток
ярких впечатлений, насыщенного, эмоционального общения
компенсировал за экраном. С другой стороны, я избежал пресловутого
«влияния улицы», не попал в плохую компанию.
Интернет появился в 2013 году – и я открыл для себя мир
онлайн-игр. Тысячи людей со всего мира, объединенные общими
интересами, совместным увлекательным делом. Возможность играть по
сети, общаться с единомышленниками увлекала меня всё больше и
больше. С детства я интересовался стрелковым оружием, историей
спецподразделений и операциями спецслужб и, когда в сети увидел
трейлер игры WarFace, понял – это моё. Игровой персонаж – боец
элитного подразделения, определенной специальности (штурмовик,
медик, инженер, снайпер), со своими возможностями, вооружением и
экипировкой. Улучшить персонажа и его снаряжение можно двумя
способами: эффективной игрой или вложениями реальных денег. Здесь я
впервые задумался о том, что виртуальный и реальный мир всё-таки
неразрывно связаны. Человек, финансово успешный в реальной жизни и
желающий играть с комфортом, может позволить себе не тратить многие
часы игрового времени на «прокачку» персонажа. Он просто «донатит»
– тратит реальные деньги на виртуальные оружие и снаряжение. И не
отстает от тех, кто играет сутки напролёт. Более того, профиль
игрока – «аккаунт», на котором находится персонаж, – тоже является
объектом торговли. Есть люди, готовые платить за время, проведенное
в игре, чтобы потом пользоваться прокачанным персонажем! То есть на
этом можно заработать.