Гейм-мастер нового мира

О книге

Автор книги - . Произведение относится к жанрам постапокалипсис, боевая фантастика, реалрпг. Год его публикации неизвестен. Книге не присвоен международный стандартный книжный номер.

Аннотация
Наш с подругой план был прост: превратить весь мир в игру и стать его новыми богами. Но, как водится, что-то пошло не так. Сио предала меня и улетела на Олимп одна, а меня оставила "приключенцем 1 уровня" - таким же, как остальные люди.
А для полного счастья нагрузила обязанностями гейм-мастера. Ведь проект ни хрена не доделан и забагован вдоль и поперёк. То у моба атака подскочит, то какой-нибудь бедолага под текстуры провалится. И если ничего с этим не сделать, люди перемрут, как мухи.

Примечания автора:

Гейм-мастер не тот, который ведёт катку в D&D, а тот, который чинит баги и карает читеров.
Сеттинг: современный город, но с полностью отказавшими технологиями и постепенным переходом на классическую фэнтезийную мморпг.

Читать онлайн Александр Виланов - Гейм-мастер нового мира


Сио сидела у меня на коленях и увлечённо щёлкала пальцами по клавиатуре. В комнате было темно, монитор был единственным источником света.

Над чем она работает? Над проектом «Акерос». Что этот проект делает? Да ничего особенного: всего-то превратит весь мир в игру. Ну знаете вот это: технологии перестанут работать, старые порядки рухнут, и на Земле станут править меч и магия.

У людей появятся хорошо знакомые всем геймерам атрибуты: статы, опыт, уровни, эквип, инвентарь. А мы с Сио станем богами этого нового мира. Пропишем себе макс лвл со старта и будем править человечеством.

Зачем нам всё это? Ну знаете, классическая история: не вписались в социум, не нашли в нём своего места, не смогли направить свои гениальные умы на заработок денег (а не создание очень амбициозных, но никому не нужных проектов).

И решили, что раз мир нас не принимает, нужно его изменить.

Невольно вспоминаются слова из песни: «не стоит прогибаться под изменчивый мир, пусть лучше он прогнётся под нас». Раньше я смеялся над этими строками. Прогнуть под себя мир? Ха! Прогибалка не доросла.

А вот у нас с Сио доросла. Скоро мир будет работать по нашим правилам. По таким, где успех определяется не деньгами и связями, а умом и бесстрашием.

Вы спросите, как такое вообще возможно — превратить мир в игру? Правильно, никак. Не может программный код влиять на реальность, не бывает такого. По крайней мере, мы так думали.

Но потом наткнулись в даркнете на странный сайт. Выглядел он, как форум всяких сатанистов и демонопоклонников, которые делятся друг с другом рецептами тёмных ритуалов.

Я уже хотел закрывать вкладку, как вдруг увидел ритуал под названием «Akeros», для которого требовались не свечи, пентаграммы и кровь девственницы, а… программный код. Ничего себе, думаю, додумался же кто-то до такой дичи.

Показал с Сио, и чисто по приколу мы набросали базовый костяк кода из инструкции. Что-то наподобие «Hello world». Только в этом случае было скорее «Hello hell».

И оно… сработало, мать вашу. Перед нами из ниоткуда материализовалось существо. Бесформенное нечто, при определённом освещении и под определённым углом похожее на бабочку. Вон, до сих пор живёт в банке. Не ест, не спит, не дышит. Просто существует.

Мы продолжили эксперименты, и чего там только не было. Можно было создавать предметы, магию, монстров. И всё это без шуток появлялось в реале, как будто возле компа стоял невидимый 3д-принтер.


Рекомендации для вас