Личный враг бога

О книге

Автор книги - . Произведение относится к жанрам литрпг, героическое фэнтези, боевое фэнтези. Год его публикации неизвестен. Книге не присвоен международный стандартный книжный номер. Книга является частью серии: Личный враг бога.

Аннотация
Глеб живёт в двух мирах: реальном и виртуальном, совершенным настолько, что отличить его от реальности практически невозможно. Мир, созданный для развлечения, населён воинами и магами, мифическими существами, монстрами, сущностями... Этот мир имеет своих героев и своих злодеев. Один из них захотел стать Богом...

Примечания автора:

Книга писалась в конце 90-ых, когда жанра ЛитРПГ просто не существовало. Это был мой первый роман, и я на него возлагал определённые надежды. В 2001 году книга была опубликована издательством ЭКСМО. Думаю, это действительно одна из первых книг (или самая первая? ;))) в жанре ЛитРПГ (который я тогда для себя определил как "кибер-фэнтези"). Сейчас, возможно, этот роман выглядит немного наивно, но нужно понимать, что писался он в то время, когда к Интернету подключались через модем и телефон, а едва ли не единственной MMORPG была игра Ультима.Онлайн, которую мало кто видел "вживую". В общем, думаю, фанатам ЛитРПГ будет интересно ознакомиться с книгой, которая была написана лет за пятнадцать до рассвета жанра :)

Читать онлайн Михаил Кликин - Личный враг бога


Еще в XX веке физиологи обнаружили, что раздражая слабым током определенные участки мозга, можно вызывать или подавлять некоторые чувства: голод, наслаждение, тревогу...

В начале XXI века гигантская компьютерная корпорация заинтересовалась исследованиями мозга. Она не жалела денег, разрабатывая перспективное направление. Лучшие нейрофизиологи мира работали в ее лабораториях.

Через пятнадцать лет стало возможным обеспечить прямую связь между человеческим мозгом и компьютерными системами...

Человечество получило возможность создавать собственные миры. Миры, чьи чудеса ограничивала лишь фантазия создателей. Миры, где действовали лишь те законы, что заложили их творцы. Миры реалистичные и насыщенные событиями...

Маленькое устройство, вживленное в мозг, позволило человеку посещать многочисленные компьютерные вселенные, проживать десятки полноценных жизней, жертвуя одной...

“Большое дерево вырастает из маленького зернышка, девятиэтажная башня начинает строиться из горстки земли, путешествие в тысячу ли начинается с одного шага...”

“ДАО ДЭ ЦЗИН”. Лао Цзы


С чего все это началось?
С рекламных листовок, брошенных в почтовый ящик? С корявых цветастых слоганов? С кричащих фраз, отпечатанных на бумаге?
“...Два часа бесплатного подключения! Самые низкие расценки! Более ста тысяч компьютерных персонажей! Две тысячи игроков! Незабываемые ощущения! Реальные приключения в нереальном!..”
До этого была реклама по ящику. Сообщения в новостях. Споры медиков, социологов, политиков. Круглые столы и ток-шоу. Люди боялись. Они были против.
“Хирургическое вмешательство в мозг может повлечь за собой развитие новообразований, злокачественных опухолей. Нейроконтактер не прошел достаточных испытаний и не может быть допущен в массы. Страшно подумать, к чему приведет повсеместное использование подобного устройства!..”
“Применение этой технологии может быть оправдано лишь в исключительных случаях, но уж никак не с целью развлечения...”
“Не забывайте про психику. Уже сейчас мы наблюдаем катастрофический рост психических отклонений. Подумайте о наших  детях, о подростках. О будущем нации. О человечестве в целом...”
“Человек станет рабом сети. Рабом несуществующего...“
“Эскейпизм - уход от действительности...”
Сначала виртуальные миры были развлечением для богатых. Но цены падали. Техника дешевела. В больницах спешно создавались центры по вживлению нейроконтактеров. Стало модным ходить с пластмассовой коробочкой на виске. Все больше людей выступало “за”.


Рекомендации для вас