Магия без меча

О книге

Автор книги - . Произведение относится к жанрам литрпг, фэнтези, фанфик. Год его публикации неизвестен. Книге не присвоен международный стандартный книжный номер.

Аннотация
Главный герой - бывший сотрудник компании, породившей всемирно известный виртмир Герои Меча и Магии, ранее принимавший участие в создании проекта. Теперь, после увольнения, решил сам посмотреть на свое детище, так сказать, изнутри. Ну и немножко заработать, благодаря знанию законов построения этого мира.

Примечания автора:

Фик по мотивам популярных сейчас авторских проектов Лендлорды и Земли Меча и Магии. Основывается на реалиях 5,6,7 частей игры + отсебятина.
Черновик, буду благодарен за тапочки.
http://samlib.ru/img/s/stiks/magijabezmecha-1/index.shtml - тут все картинки.

Читать онлайн Вячеслав Насонов - Магия без меча


      Ощущение свободного падения было довольно волнующим.

      Изначально было предложено множество вариантов введения игрока в  зону создания персонажа: появление из гигантского вычурного портала, из  древнего склепа усыпальницы, был даже вариант с вылуплением из яйца  дракона. Дескать, все игроки — этакие дети Асхи и прочих богодраконов.  Но в итоге был выбран вариант падения с небес. Он выполнял важную задачу  — эмоционально встряхнуть игрока, позволить ему отвлечься от реала и  переключиться на более яркое восприятие «вирта».

      Этот выбор добавил и внезапных проблем. От банальных судебных  исков от пересравшихся игроков с боязнью высоты до повышения числа  «сорвавшихся» в первые же минуты игры. Уж больно эффект был похож на  испытываемое многими людьми при пробуждении так называемое «падение  души». Подсознание игрока проводило параллель входа в игру с  пробуждением ото сна, в результате чего он начинал воспринимать вирт как  реальность, что и приводило к «срыву», то есть оцифровке личности и  переносу сознания в виртмир на ПМЖ. Чтобы избежать подобных проблем,  пришлось сильно уменьшить скорость и увеличить плавность падения, заодно  продлив время полёта, чтобы игрок мог прийти в себя и осмотреться.

      Мягко приземлившись, не спеша топаю к дракону. Этот персонаж тоже  стал предметом многих страданий. На его место пихали и Асху, и божков  помельче, и даже бездушный техномагический терминал. Но Асху и остальных  богов быстро пришлось убрать — у управляющих искусственных интеллектов  проекта слишком быстро развилось самосознание. В результате чего  создание персонажа превратилось в ту ещё прогулку по минному полю —  стоило хоть немного нагрубить нпсу или затянуть беседу, как вредная  скотина обеспечивала игроку настолько мерзкие стартовые условия, что  рерол был неизбежен. Мало того, развившиеся до полноценной личности  искины отличались ещё и завидной злопамятностью, и при пересоздании  персонажа игроком, успевшим заметно просадить репутацию с божеством,  продолжали всячески третировать его и подсовывать кучу подлянок в  стартовой зоне. Прорыв Инферно для игрока фракции света, некрополис с  обширными мертвыми землями для лесных эльфов, пустыня с редкими оазисами  для викинга-мореплавателя — это только самые банальные подставы не  угодившим богам игрокам. Помнится, одному особенно неудачливому индивиду  ВСЕ независимые поселения в стартовой зоне были населены «лемурами» —  самой бестолковой и бесполезной расой Асхана. Неспособные на какие-либо  последовательные действия, довольно тупые и ленивые, при этом  бесконтрольно размножающиеся и потребляющие огромное количество пищи,  эти мохнатые твари, по сути, являлись этакой «пасхалкой» игры, созданной  для поднятия настроения игрокам. Правда, получивший на стартовой  локации шесть поселений этих шерстистых лупоглазов игрок вряд ли был  очень счастлив, когда к концу уже второй недели игры всю местность  вокруг его замка заполонило море орущих, жрущих и совокупляющихся  существ, уничтоживших всю органику и заваливших массой всех монстров в  округе. Ролик с гидрой, задохнувшейся от набившихся в глотки лемуров, и  паникующим троллем с выпученными глазами, которого несколько сотен  хвостатых уронили, связали и пытались разделать каменными ножами,  надолго стал хитом «ютубов».


Рекомендации для вас