Да! Это был бред высшей категории, но я не сомневался ни
секунды. За пределами населённых городов, во время боя, от действия
какого-то амулета. Квестового! Были нарушены все возможные правила
выбора класса.
Я прожал виртуальную кнопку и мир вокруг исчез в зелёной
вспышке. Диатранг, призраки, валяющаяся без сознания Ника...
Остался только я и висящее передо мной системное оповещение.
Поздравляем, игрок! Ты вступил на неизведанную территорию
древних тайн и загадок прошлого мира. Мира, который существовал
задолго до первого королевства людей. Мира, осколки которого
застали первые племена. Мира, который благоволит сильным и
упорным.
Получен класс Хомори
Классовые особенности:
Магический иммунитет — сопротивляемость негативным
эффектам увеличена на 10%
Второе дыхание — скорость восстановления всех типов
энергии увеличена на 10%
Иной — с шансом 10% обычные заклинания могут дать
дополнительный эффект. В зависимости от типа заклинания, эффект
может быть положительным или отрицательным.
Печать тишины — в случае разглашения информации о
хомори, получение класса аннулируется.
Получено классовое умение!
Руна Сар-И
Ранг: 1
Описание: базовая руна хомори служит основой для
создания всех типов умений. В зависимости от комбинации рун, эффект
может меняться в широком диапазоне. Для более чёткой визуализации
необходима привязка к умению одной из новейших школ.
Особенность: руна Сар-И может одновременно участвовать
во множестве комбинаций.
Базовый эффект: на 20 секунд подсвечивает объекты
хомори.
Перезарядка: 10 секунд
Я раз за разом перечитывал сообщение. Буквы складывались в
знакомые слова. Слова в предложения... Но мозг отказывался верить
тому, что я видел.
Чтобы ввести в игру новый класс, администрации нужно было
полностью переработать механику и баланс игры. Даже мелкие
изменения работы некоторых умений зачастую больно сказывались на
пользователях Прайма. Достаточно было увеличить откат какого-нибудь
скила на несколько секунд и выработанные тактики просто ломались. А
тут ввели не просто новое умение, а целый, мать его, класс!
Такое не могло пройти бесследно. По-любому всплыли бы в сети
какие-то арты или записи бэта тестов. Кто-то должен был испытать
новинку в реальных условиях. Кто-то это всё рисовал и просчитывал
механики. Это очень сложная работа и огромный пласт информации,
которую интегрировать в игру незаметно попросту невозможно.