Прайм. Хомори

О книге

Автор книги - . Произведение относится к жанрам литрпг, боевики, фантастика. Год его публикации неизвестен. Книге не присвоен международный стандартный книжный номер. Книга является частью серии: Легенда №.

Аннотация
События набирают обороты. К погоне подключаются всё новые и новые силы. Некогда остановиться. Некогда вздохнуть спокойно и всё обдумать. Кажется, что весь Прайм ополчился против меня. Поведение игровых персонажей вызывает массу вопросов. Одна надежда, что новый класс поможет разобраться в том, что за безумие происходит вокруг. Понять бы ещё откуда он взялся в игре...

Читать онлайн Жорж Бор - Прайм. Хомори


Да! Это был бред высшей категории, но я не сомневался ни секунды. За пределами населённых городов, во время боя, от действия какого-то амулета. Квестового! Были нарушены все возможные правила выбора класса.

Я прожал виртуальную кнопку и мир вокруг исчез в зелёной вспышке. Диатранг, призраки, валяющаяся без сознания Ника... Остался только я и висящее передо мной системное оповещение.

Поздравляем, игрок! Ты вступил на неизведанную территорию древних тайн и загадок прошлого мира. Мира, который существовал задолго до первого королевства людей. Мира, осколки которого застали первые племена. Мира, который благоволит сильным и упорным.

Получен класс Хомори

Классовые особенности:

Магический иммунитет — сопротивляемость негативным эффектам увеличена на 10%

Второе дыхание — скорость восстановления всех типов энергии увеличена на 10%

Иной — с шансом 10% обычные заклинания могут дать дополнительный эффект. В зависимости от типа заклинания, эффект может быть положительным или отрицательным.

Печать тишины — в случае разглашения информации о хомори, получение класса аннулируется.

Получено классовое умение!

Руна Сар-И

Ранг: 1

Описание: базовая руна хомори служит основой для создания всех типов умений. В зависимости от комбинации рун, эффект может меняться в широком диапазоне. Для более чёткой визуализации необходима привязка к умению одной из новейших школ.

Особенность: руна Сар-И может одновременно участвовать во множестве комбинаций.

Базовый эффект: на 20 секунд подсвечивает объекты хомори.

Перезарядка: 10 секунд

Я раз за разом перечитывал сообщение. Буквы складывались в знакомые слова. Слова в предложения... Но мозг отказывался верить тому, что я видел.

Чтобы ввести в игру новый класс, администрации нужно было полностью переработать механику и баланс игры. Даже мелкие изменения работы некоторых умений зачастую больно сказывались на пользователях Прайма. Достаточно было увеличить откат какого-нибудь скила на несколько секунд и выработанные тактики просто ломались. А тут ввели не просто новое умение, а целый, мать его, класс!

Такое не могло пройти бесследно. По-любому всплыли бы в сети какие-то арты или записи бэта тестов. Кто-то должен был испытать новинку в реальных условиях. Кто-то это всё рисовал и просчитывал механики. Это очень сложная работа и огромный пласт информации, которую интегрировать в игру незаметно попросту невозможно.


Рекомендации для вас