Мир Успеха. Том 1

О книге

Автор книги - . Произведение относится к жанрам литрпг, юмористическое фэнтези, приключения. Год его публикации неизвестен. Книге не присвоен международный стандартный книжный номер.

Аннотация
Рикки Джонатан являясь сыном известных археологов, с самого детства был одержим загадками и тайнами древних руин, историей народов и секретами, которые ставили в тупик современных учённых.
Не подозревая, что у планеты Земля есть копия, он попав туда в числе многих, открывает для себя новый удивительный мир — Мир Успеха. Неизведанное, заманчивое, полное секретов, до которых никто ещё не добрался, это место стало его воплотившейся мечтой. Но самое главное — этим миром управляла Игровая система!
Теперь он один из Игроков и в месте, где мифы и легенды переплетаются с реальностью, ему предстоит долгое путешествие. Он столкнётся с истиной, которая перевернёт саму суть Древней истории…

Читать онлайн Leach23 - Мир Успеха. Том 1


Зеркало — отражение души.

Мир — отражение поступков человеческих.

 

Люди привыкают видеть окружение под прямым углом. Но стоит скосить взгляд чуть в сторону, посмотреть немного иначе, и то, что казалось повседневной обыденностью, преподнесет нечто новое. 

Миллиарды людей каждый день смотрят в отражения: в зеркала, витрины, стекла проезжающих машин, лужи, что оставил недавно прошедший дождь. Кто пристально, а кто лишь украдкой. Но задумываются ли они: сколько тайн и загадок таят в себе эти отражения? 

А что если вглядеться более пристально? 


 

«Подходите ближе…

Ведь чем больше вам кажется, что вы всё видите, тем проще вас обмануть».


Порой сложно отличить реальность от забвения. Непонятные вещи случаются с нами довольно часто, но мы не всегда обращаем на них внимание. Чтобы раскрутить колесо жизни, изменить заданное твоей судьбе направление, зачастую нужна лишь малость. Кто-то прочитает интересную книгу или посмотрит фильм, а кто-то, как Рикки, за последние десять часов выпьет три крепких кофе, но все равно с трудом будет удерживать глаза открытыми.

— Градис! «Низвержение»! Кастелла! Маскир! Ады справа через пять сек. Мангуст! Болт под пяткой этого громилы. Не забудь! — Рейд-лидер контролировал процесс игры, отдавая указания и на всякий случай напоминая игрокам об их ролях. Каждый из присутствующих рейдеров понимал его волнение и как важен текущий поход.

— Да мы в курсе. Расслабься! — Грейсон, отыгрывающий дамагера ближнего боя с ником Энергетик, тёрся возле босса, постоянно нанося урон, при этом стараясь не сорвать агр. Звук его клацающей мыши и клавиатуры легко можно услышать даже сквозь наушники.

— 98… 95… 87… —  один из жрецов отчитывал время до следующего ульта рейд-босса, монотонно бубня в микрофон количество секунд, не забывая хилять сопартийцев.

Боссом данжа была большая деревянная кукла по имени Чревовещатель. Являясь заклинателем, он был неудобным противником.

— Народ! Десять секунд до прыжка.

Прыжок был необходим как мера противодействия крюкам,  то тут, то там появляющимся на поле боя. В случае удачного каста они станили игрока, вешая дебафф на медлительность и тем самым переагривая на себя внимание босса. Довольно отвратительный скилл, и первые три попытки их клана попытаться просчитать места появления этих крюков провалились. Поняв, что их возникновение рандомно, команда сочла за лучшее прыгать всем, кроме танков. Тем попасть под крючья было даже полезно.


Рекомендации для вас