Зов Странствий

О книге

Автор книги - . Произведение относится к жанрам литрпг, приключения. Год его публикации неизвестен. Книге не присвоен международный стандартный книжный номер. Книга является частью серии: Зов Странствий.

Аннотация
Скука, скука и однообразие, вот чего хватает в жизни каждого человека. Хочется приключений и захватывающих историй, но только что бы не рисковать собой и не особо вставать с дивана при этом. Игра "Зов Странствий" позволяет создать персонажа на любой вкус и цвет, ну и конечно же гарантирует захватывающее приключение для любого путешественника. Путь и становление Волшебника и настоящего Мастера Добрых Дел начался!

Примечания автора:

Небольшое, не заставляющее слишком напрягать голову произведение. Написано из-за того, что автор любит ММО, а многие авторы литРПГ, видимо, не очень.
Все книги серии "Зов Странствий"

Читать онлайн Котэ-Детектив - Зов Странствий


Меня всегда немного расстраивало, то что авторы, пишущие в жанре ВРММО очень любят

а) сделать из героя страдальца, но это ладно, так проще вызвать сопереживание у читателя, да и герой будет больше стараться.

б) Даже когда страдалец добивается желаемого он все равно продолжает страдать

в) Они забывают суть слова «ИГРА», впрочем, этим страдают даже некоторые игроделы, которые превращают ненапряжное развлечение ежедневную рутину. В игры надо играть, что бы было весело. А когда «страдалец» туда лезет и вкалывает будто на нелюбимой работе это как-то не очень походит на слово весело. И ладно бы только гг батрачил, так как он бедный, так нет же, там батрачат все, никто не играет ради удовольствия, кроме совсем уж чудаковатых персонажей.

г) Хорошо если герой перерожденец, мы хотя бы можем поверить, что он занимался исследованиями мира в прошлой жизни и он тут все вроде как знает. Но если игра только вышла, а главный герой несется куда-то, не читая квестов, в общем, это тоже меня расстраивает.

д) Уровень боли. Никогда не понимала на кой хрен авторы вообще это вводят. Одно дело если удары будут чувствоваться как незначительные тычки и совсем другое, когда ты прочувствуешь все ощущения от откусываемой монстром руки. Да кто в ЭТО будет играть? Точнее так кто будет нести деньги в игру где в случае бага, а мы все знаем, что любая програмуля может забаговать, ты познаешь прелесть удара дубиной огра в полную силу.

е) ПВП с полной потерей вещей в случае проигрыша. На кой? Даже старые олдсул игры отказались от подобных практик, ибо игроки оказуалились донельзя. Правила ММО нынче звучат как «Нельзя расстраивать игрока!» оттого тебя и засылают достижениями в первые минуты игры. Типа сделал первый шаг, получи достижение. Убил пять монстров, о, да ты молодец!!! А уж люди, которые заносят в игру реальные деньги совершенно не хотят, чтобы их приятное времяпрепровождение нарушила стайка бандитов, одно дело просто убили, а другое еще и ограбили. Подобная игра долго не проживет, как показывает практика, не смотря на вой крохотной прослойки любителей подобного. Большая часть игроков, а они как правило молчаливое большинство, которое и несет деньги, подобные практики не одобряет.

Ё) С ПВЕ тоже не все так гладко. Не думаю, что в будущем откажутся от удобной системы, которая есть во многих современных играх и настроенная на тоже что и частые достижения за любую мелочь, а именно отказ от кражи мобов и у каждого свой лут. Поэтому если ты бьешь босса ты в целом не против если подбежал еще один человек и помог тебе.


Рекомендации для вас