Я есть Ва Рор

О книге

Автор книги - . Произведение относится к жанрам литрпг, фэнтези, приключения. Год его публикации неизвестен. Книге не присвоен международный стандартный книжный номер. Книга является частью серии: Да бл....

Аннотация
- ГГ точно не ребёнок? А то - ему капсула на халяву досталась, лучшая подписка, особое отношение, деньги платят, но он от нормального рабочего вызова психует. Это же работа и если он взрослый, то почему не работает? Или у него просто мотивации именно работать нет и он подал заявку от безделья?

- Он был избалованный подросток, ни дня не работавший, что в своё восемнадцатилетие стал сиротой и инвалидом...

- Тогда создаётся впечатление, что он махнул на жизнь рукой, раз такая ситуация не прочистила ему мозг и не избавила от избалованности, хотя бы немного

- Так и было.... )) До начала игры. Теперь придётся меняться, что всегда сложно. А мы посмотрим, что из него получится, в итоге.
Все книги серии "Да бл..."

Читать онлайн Коваль Максим Сергеевич - Я есть Ва Рор


- Всем привет, привет! С вами бессменные путешественники по вирт мирам, Алекс и Николас!

- Хай, Алекс! Привет, друзья!

- Случилось то, что мы все так долго ждали! Сегодня состоится большое интервью с представителями компании «GameWorld». А пока наши гости готовятся отвечать на наши каверзные вопросы, кратко вспомним предысторию нашей сегодняшней встречи.

- Началось всё лет десять назад?

-Восемь.

- Восемь лет назад. Пятёрка ведущих компаний по разработке игрового контента и лидеров в производствеIT оборудования, при поддержке правительств многих стран, объявила о начале работ над игрой будущего, заявив, что она будет прорывом в играх полного погружения. После чего была создана совместная корпорация «GameWorld».

- В процессе работ сохранялся невероятно высокий уровень секретности, из-за чего до сих пор нет точного понимания, что же это будет за игра, а также, в чём будет заключаться этот самый прорыв. И такая секретность породила невероятное количество слухов и домыслов, некоторые из которых Алекс и я сейчас озвучим и попросим, нет, потребуем гостей прокомментировать. Мы взяли три наиболее популярных домысла, на просторах виртуала.

- Первый, наиболее популярный слух, заключается в том, что ничего не вышло. Деньги кончились, а что-то действительно прорывное создать так и не удалось. Потому старта продаж можно даже не ждать. – Начал перечислять Николас.

- Второй, не менее популярный, но абсолютно противоположный первому – это то, что были разработаны новые движки, алгоритмы или программное обеспечение. – Перехватил речь Алекс.

- Нужное подчеркнуть.

- Да, тут кому во что верить, каждый выбирает сам. Так вот, был разработан новый софт и использоваться будут суперкомпьютеры.

- Ну и третий, я бы даже сказал единогласный слух, что игра планировалась в жанре меча и магии, не зависимо от того, получилось или нет. Вот теперь ответьте, серьёзно магия?

- Да, серьёзно магия.

- Да! Я знал! – Воскликнул Алекс, словно забыл, где он находится, но почти сразу успокоился. - Простите, Николас, представишь гостей?

- Непременно Алекс, с огромным удовольствием. Итак, пока Алекс в нирване, познакомимся с гостями. Первый наш гость, Краморов Виктор Сергеевич, прессекретарь российского отделения корпорации.

- Добрый день!

- В центре Ли Боджинг. Господин Ли Боджинг представитель Шанхайского отделения корпорации.


Рекомендации для вас