Часто, сидя в гостиной у камина, мы обсуждали тему современной молодёжи, которая устремилась в виртуальный мир и там поселилась, как в реальном. Мы стали моделировать их поведение в разных ситуациях, и нас это навело на идею написать эту книгу. Глядя на виртуальных людей, мы не могли остаться равнодушными к этой теме и надеемся, что виртуалы, прочитав эту книгу, смогут взглянуть на всё со стороны, а может даже и в героях увидеть самих себя или своих друзей, близких или знакомых, смогут опомниться и изменить своё мировоззрение, а для тех, кого не затронула игромания, просто посмотрите со стороны, что происходит с людьми, погрузившимися в сеть всемирной паутины. Все имена в этой книге вымышлены, а некоторые географические и исторические пункты нами были выдуманы для оригинальности самого сюжета, дабы книга читалась легко и непринуждённо.
Приятного вам чтения, дорогие наши читатели!
С уважением к вам, Пьер Ясенев и Вселена Радужная!
Александр Соколовский – подросток шестнадцати лет, который проживал со своими родителями в Москве, был заядлым игроманом. В пятнадцать лет он бросил школу, посчитав, что она ему в жизни всё равно ничего хорошего не даст. Родители весь год пытались убедить Сашу, что он ошибается в своём решении, но упрямый подросток стал просто их мнение игнорировать, и родители, махнув на него рукой, вообще перестали что-либо ему втолковывать. Когда ему исполнилось шестнадцать лет, он, пользуясь любовью своих родителей, надавив на них своими капризами и хитрыми обещаниями вернуться в школу, получил от них новенький компьютер с четырёхядерным процессором и самой последней в техноиндустрии мощной видеокартой, продолжив своё нехитрое сосуществование, сидя за электронными играми. Его жизнь не содержала ничего, что могло его развивать, как интеллектуально, так и физически. Проснувшись вечером, он каждый раз дожидался, когда мама с папой лягут спать, и только потом шёл на кухню, где «добывал» себе еду. В эти мгновения он особенно чувствовал себя добытчиком и был так уверен, что он всегда себе найдёт необходимую пищу. Наполнив свой желудок разной сухомяткой, прихватив с собой печенье, он возвращался к себе в комнату и садился за свой «штурвал» под названием «клавиатура». Запустив машину, он забывал всё на свете, погружаясь в виртуальный мир приключений, где он себя чувствовал мегагероем и очень умным, находчивым игроком среди таких же геймеров. Временами, выныривая в реальный мир, Александр Соколовский бегал в туалет, заодно, забегая на кухню для быстрого перекуса, а потом снова возвращался, чтобы снова нырнуть обратно в свой увлекательный виртуальный мир. Утром Саша выжидал, когда родители уйдут на работу, чтобы сделать очередной самостоятельный выход на кухню, где съедал оставленный мамой завтрак и возвращался в свою берлогу, чтобы залечь спать. Лёжа в постели, он мило улыбался и с таким удовольствием мечтал о новых игровых возможностях, с лёгкостью строил планы и схемы для очередной игры, чтобы в ней стать самым лучшим. С такими благостными мыслями он засыпал, а вечером всё повторялось заново. Настоящих друзей у Саши не было, но он считал всех своими друзьями, особенно тех, кто с ним так азартно участвовал в играх в сети. Он с ними общался с такой безграничной радостью и думал, что он весь такой крутой, и у него так много друзей, которых он «прокачивает» в этих самых играх, спасая их от злостных и сильных противников. Александр Соколовский был уверен, что жизнь настолько удалась и протекает очень насыщенно и так круто, что ему даже может позавидовать любой. Он ощущал себя настоящим героем, которого окружали многочисленные друзья, но это были, всего лишь, его иллюзии. Своих родителей он считал неудачниками, непродвинутыми в этой жизни, которые каждый день работали до выходных, а в свободное от работы время занимались обычными насущными делами. Он даже не замечал, что мама и папа за него очень переживают, а из-за своей огромной любви к нему не предпринимают жёстких мер. Ему казалось, что он стал очень сильным и самостоятельным, поэтому родители более спокойнее стали реагировать на его высказывания. Он даже и не подозревал, что его самоутверждение и подростковый максимализм держались за счёт отношений близких и обманчивого виртуального мира. Невероятно большим самообманом для Саши была его мысль, что так и будет продолжаться всю его прекрасную оставшуюся жизнь.