Чёрт знает, чем всё кончится, но хорошо, что хоть начинается
(Анджей Сапковский, "Крещение огнем")
Едкий запах навоза был первым что я
почувствовал после загрузки. Затем адская боль пронзила голову.
Тяжёлый металлический маятник внутри нее начал неустанно следовать
убийственному ритму. Вдобавок ко всему, спина заболела так, будто
по ней прогнали табун лошадей. Я с трудом поднялся, опираясь ноющей
спиной о деревянную стену и осмотрелся. Местом моего появления был
какой-то хлев или свинарник: чуть поодаль, у противоположной стены
стояли поилки для скота, а в углу рядом с ними спокойно дрыхла
парочка хряков. Вот тебе раз...
Раздался легкий звон колокольчика и
передо мной появился мерцающий значок. Я присмотрелся.
- Отрицательный эффект "Похмелье"
будет развеян через три часа. Употребление пищи может ускорить
процесс исчезновения эффекта, - прозвучал в ушах металлический
голос.
Похмелье значит... Похоже интересная
предыстория у моего персонажа. Я так спешил с подключением к игре,
что пропустил тонну текста, свалившуюся на меня после выбора
стартовой экипировки. Создание уникальной внешности в игре
ограничивалось выбором цвета глаз. Сменить прическу, нанести
татуировки можно было лишь найдя соответствующего мастера.
"Мерсенария" формировала персонажа основываясь на выборе класса,
возраста, а самое важное - образа игрока. На выходе ты получал
собственную но "улучшенную" внешность, которая, под местными
фильтрами дополнялась и улучшалась именно в тех местах, в которых
ты был наиболее слаб. Разработка предыстории персонажа также
происходила с учетом возраста и классовых предпочтений, однако,
если верить рекламе, для каждого игрока являлась уникальной.
Перед тем как покинуть это
прекрасное место, мне стоило ознакомиться со всей необходимой
информацией. Вызвав полупрозрачное всплывающее меню я перешел во
вкладку "Персонаж". В отличие от большинства ролевых игр, в
"Мерсенарии" нельзя было увидеть себя со стороны, глянуть как сидят
те или иные вещи. Хочешь полюбоваться своим идеальным образом - ищи
отражение в любом его виде, к примеру водную гладь. По этой причине
мне пришлось ограничиться лишь текстовой информацией.
- Ваше имя - Рогир Штарр. Потерпев
сокрушительное и позорное поражение в недавней битве, вы уничтожили
последние остатки своей репутации. Отряд наемников распущен, с вами
остался лишь преданный помощник - лейтенант Васт. Только его
внимание и верность способны вытащить вашего персонажа из пучины
безвестности и алкоголизма. О былом величии вам теперь напоминает
лишь старенькая броня и пара острых клинков, - прочел я вслух.