Векторная графика и создание персонажей

О книге

Автор книги - . Произведение относится к жанрам самоучители, дизайн, программы. Оно опубликовано в 2025 году. Книге не присвоен международный стандартный книжный номер.

Аннотация

Научитесь рисовать в векторе – это просто!

Будущие дизайнеры и цифровые художники, перед вами полезный учебник векторной графики, в нем подробно написано о векторном кодировании и применении векторных рисунков в полиграфии, дизайне, видеоиграх и других сферах.

Книга имеет пошаговый алгоритм создания векторного макета визитки и логотипа в программе CorelDRAW, также двух персонажей: животного методом «от пятна» и человека путем ручной трассировки.

Изучив эту книгу, вы сможете разработать макеты полиграфии, работать с текстом и шрифтами, создавать свои авторские логотипы, рисовать в векторе животных, людей и пейзажи.

Кроме того, вы получите рекомендации и советы специалистов векторного дизайна. Книга снабжена указателем терминов.

Автор – преподаватель векторной графики с опытом работы более 15 лет, сертифицированный специалист компьютерной графики, дизайнер-практик.

Читать онлайн Ирина Никулина - Векторная графика и создание персонажей


Введение

Добро пожаловать в мир векторной графики и дизайна. Эта книга поможет вам разобраться с тонкостями векторной графики и освоить простые объекты и сложные рисунки, необходимые в дизайне рекламы, полиграфии, видеоиграх, создании персонажей и т.д.

Область применения векторной графики довольно большая, от иллюстраций в книгах и до иконок в соцсетях. Умение создавать макеты полиграфии, логотипы, векторных персонажей – требование времени и очень полезный навык не только в сфере профессионального дизайна.

Умение рисовать в векторных программах может стать для дизайнера или цифрового художника очень успешным делом в финансовом плане. Работая с векторной графикой, многие специалисты зарабатывают в рекламе, в иллюстрации, работают фрилансерами, выбирая себе удобные заказы. Навык создания персонажей требуется во многих областях: в полиграфии, в рекламе, в разработке логотипов, в видеоиграх, в иллюстрации книг и статей в сети Интернет, в оформлении профилей и аккаунтов.

В этой книге вы узнаете, что такое векторная графика, как кодируются векторные изображения, особенности их создания и подготовки к печати. Вы научитесь создавать векторные макеты, рисовать поэтапно векторных персонажей: людей и животных, создавать красивые и оригинальные логотипы.


Рис. 1. Векторные персонажи в логотипах, созданы автором учебника (для портфолио)

Об авторе

Автор учебника – Ирина Никулина – уже 20 лет работает в сфере дизайна и рекламы, занимается разработкой векторных макетов, иллюстраций к книгам и персонажей. Она автор учебников по дизайну, книжный иллюстратор, цифровой художник и преподаватель со стажем более 15 лет.

Ирина начинала как фрилансер векторной графики, сейчас она создала свое рекламное агентство и веб-студию, также обучает дизайну учеников онлайн. Автор более 20 учебников по дизайну и веб-дизайну. Сертифицированный специалист растровой графики.


Рис. 2. Автор учебника Ирина Никулина

Глава 1. Что такое векторная графика

Векторная графика – это область компьютерной графики, которая играет ключевую роль в создании, редактировании и визуализации векторных изображений. В отличие от растровой графики, где изображения состоят из пикселей, векторная графика основывается на математических моделях и геометрических объектах. Особенность построения векторов является ее преимуществом, позволяющим увеличивать или уменьшать векторные рисунки без потери качества.


Рекомендации для вас