Психология с геймпадом. Как геймификация помогает в жизни

О книге

Автор книги - . Произведение относится к жанрам научная литература по психологии, о психологии популярно, научпоп: прочее. Оно опубликовано в 2025 году. Книге не присвоен международный стандартный книжный номер.

Аннотация

Видеоигры перестали быть лишь развлечением – они стали частью культуры, обучения и общения. Вместе с этим выросло и количество мифов: от «плохой успеваемости в школе» до «все насилие из-за видеоигр».

«Психология с геймпадом» – научно-популярное исследование, опирающееся на факты и науку. Мы разберём, что на самом деле происходит с мозгом во время игры, как игровые механики влияют на поведение и эмоции, и почему они могут быть как полезны, так и опасны.

Особое внимание уделено переносу игровых условностей – уровней, квестов, системы наград – в реальную жизнь для достижения целей, повышения мотивации и борьбы с рутиной. Эта книга для тех, кто хочет понимать, а не спорить; для геймеров, родителей, педагогов и всех, кто ищет ответы в мире, где реальность и игра всё чаще переплетаются.

Читать онлайн Даниэль Куро - Психология с геймпадом. Как геймификация помогает в жизни



2025


Введение

Добро пожаловать в игру под названием «Сознание».

Когда мы слышим слово «игра», большинство представляет себе нечто несерьёзное. Детскую шалость. Перемену между «настоящими» делами. Развлечение. В лучшем случае – хобби, в худшем – пустую трату времени. Особенно если речь идёт о видеоиграх. Они кажутся чем-то «второстепенным» – особенно для тех, кто сам не играет.

Но если отвлечься от стереотипов, становится ясно: игры – не просто элемент досуга. Это важнейшая часть человеческой культуры и психики. В 2020-х годах игровая индустрия обогнала по доходам и кино, и музыку. Видеоигры играют миллиарды людей – от детей до пожилых. Игровые механики используются в приложениях для изучения языков, в трекерах привычек, в обучающих курсах, в маркетинге, в программах повышения эффективности труда. Мы живём в эпоху геймификации – и часто даже не замечаем этого.

Почему мы так охотно откликаемся на игровые сигналы? Почему виртуальные ачивки или уровень сложности могут вызывать настоящие эмоции – радость, азарт, злость, разочарование, гордость? Почему дети могут учиться часами через игру, но не могут просидеть и 15 минут над учебником?

Ответы на эти вопросы кроются в устройстве нашей психики. Эта книга – исследование о том, как именно игры взаимодействуют с вниманием, памятью, мотивацией, эмоциями, поведением. Как геймдизайн стал инструментом психологического влияния. Почему игровые форматы могут быть полезны, но в отдельных случаях – и разрушительны.

Мы не будем убеждать, что игры – это «хорошо» или «плохо». Мы пойдём глубже – туда, где рождаются смыслы, привычки, идентичность. И начнём с самого начала: с мифов, страхов и тревог, которые сопровождают игры с момента их появления.

Если в прошлом игры воспринимались как изолированная форма досуга, то сегодня мы видим обратное: сами принципы игры всё чаще становятся частью повседневной жизни. Это не значит, что мы начинаем играть на работе или в отношениях. Это значит, что мы применяем игровые механики – и делаем это вполне осознанно.

Геймификация – это внедрение элементов, характерных для игры, в контексты, где раньше их не было. Учебная платформа превращает урок в квест. Мобильное приложение предлагает «серии» и «награды» за 10 тысяч шагов в день. Система продуктивности мотивирует закрывать задачи ради визуального прогресса и символических очков. Всё это – не игра в традиционном смысле, но всё это устроено по законам игры.


Рекомендации для вас