Искусство Dota 2: Создание Мира и Героев

О книге

Автор книги - . Произведение относится к жанру книги о компьютерах. Оно опубликовано в 2025 году. Книге не присвоен международный стандартный книжный номер.

Аннотация

Книга "Искусство Dota 2: Создание Мира и Героев" представляет собой уникальное путешествие в мир одного из самых популярных многопользовательских онлайн-игр – Dota 2. В этой книге мы расскажем о процессе создания игры, от концепции до финального продукта, и рассмотрим искусство и дизайн, которые делают Dota 2 таким уникальным и увлекательным. От концепт-арта до 3D-моделей, от дизайна героев до создания окружения, эта книга предлагает взгляд на творческий процесс, стоящий за созданием игры.

Читать онлайн Open Gamer - Искусство Dota 2: Создание Мира и Героев


Глава 1. Введение в мир Dota 2


1.1. История создания игры


Dota 2, одна из самых популярных и влиятельных игр в мире, имеет богатую увлекательную историю создания. Чтобы понять, каким образом была создана эта игра, нам нужно вернуться начало 2000-х годов, когда компания Valve Corporation только начинала свою работу над проектом, который позже станет 2.


В то время компания Valve Corporation была уже известна своими успешными играми, такими как Half-Life и Counter-Strike. Однако, хотела создать что-то новое инновационное, что бы отличалось от традиционных игр. Именно в этот момент обратила внимание на модификацию Warcraft III: Reign of Chaos под названием "Defense the Ancients" (DotA).


DotA была создана группой энтузиастов, которые были увлечены игрой Warcraft III и хотели создать что-то новое интересное. Модификация быстро приобрела популярность среди игроков, компания Valve Corporation увидела в ней потенциал для создания полноценной игры.


В 2009 году компания Valve Corporation начала работать над проектом Dota 2. Команда разработчиков, возглавляемая IceFrog, одним из создателей оригинальной DotA, создавать игру с нуля. Они использовали движок Source, который был разработан компанией Corporation, и начали новые героев, карты игровые механики.


Одним из ключевых моментов в истории создания Dota 2 стала покупка компанией Valve Corporation прав на интеллектуальную собственность DotA у IceFrog. Это позволило компании полностью контролировать разработку игры и создавать ее соответствии со своими собственными видением стандартами.


В 2011 году компания Valve Corporation начала бета-тестирование Dota 2. Игра была представлена на выставке Gamescom в Германии, и игроки смогли впервые поиграть нее. Бета-тестирование было очень успешным, получила много полезных отзывов предложений от игроков.


В 2013 году Dota 2 была официально выпущена. Игра представлена на выставке The International в Сиэтле, и игроки смогли купить ее Steam. С момента выпуска стала одной из самых популярных влиятельных игр мире, с миллионами игроков огромным сообществом энтузиастов.


В следующей главе мы рассмотрим процесс создания героев и их ролей в игре. Мы также поговорим о том, как компания Valve Corporation создавала новые они были добавлены игру. Кроме того, карт игровых механик, разработаны для уникального увлекательного игрового опыта.


Рекомендации для вас