Искусство Игрового Программирования: Руководство по Созданию Своих Собственных Игр

О книге

Автор книги - . Произведение относится к жанру книги о компьютерах. Оно опубликовано в 2025 году. Книге не присвоен международный стандартный книжный номер.

Аннотация

Эта книга предназначена для всех, кто интересуется созданием своих собственных игр. От начинающих до опытных программистов, это руководство поможет вам освоить искусство игрового программирования и создать свои собственные игры с нуля. В книге рассматриваются основы программирования, принципы игровой разработки, а также более сложные темы, такие как физика, графика и аудио. С помощью практических примеров и реальных проектов, вы научитесь создавать игры для различных платформ, включая ПК, мобильные устройства и веб-браузеры.

Читать онлайн Open Gamer - Искусство Игрового Программирования: Руководство по Созданию Своих Собственных Игр


Глава 1. Введение в Игровое Программирование


1.1. История игрового программирования


Игровое программирование – это область, которая претерпела значительные изменения за последние несколько десятилетий. От простых текстовых игр до сложных 3D-симуляций, игровая индустрия прошла долгий путь, и в этой главе мы рассмотрим основные этапы ее развития.


Ранние годы: 1960-е – 1970-е


Первые компьютерные игры были созданы в 1960-х годах, когда студенты и исследователи начали экспериментировать с компьютерами. Одной из первых игр была "Spacewar!", созданная 1962 году группой студентов Массачусетского технологического института. Эта игра простой космической симуляцией, которой два игрока управляли космическими кораблями пытались уничтожить друг друга.


В 1970-х годах игровая индустрия начала принимать форму. Компании như Atari и Intellivision начали выпускать свои первые игровые консоли, игры как "Pong" "Asteroids" стали популярными среди игроков.


Эра 8-битных и 16-битных консолей: 1980-е – 1990-е


1980-е годы ознаменовались появлением 8-битных консолей, таких как Nintendo Entertainment System (NES) и Sega Master System. Эти консоли позволяли создавать более сложные игры, такие классики "Super Mario Bros." "Sonic the Hedgehog" стали иконами игровой индустрии.


В 1990-х годах появление 16-битных консолей, таких как Sega Genesis и Super Nintendo Entertainment System (SNES), позволило создавать еще более сложные детализированные игры. Игры "Street Fighter II" "The Legend of Zelda: A Link to the Past" стали одними из самых популярных игр того времени.


Эра 3D-игр: 1990-е – 2000-е


1990-е годы ознаменовались появлением 3D-игр, которые революционизировали игровую индустрию. Игры как "Super Mario 64" и "The Legend of Zelda: Ocarina Time" показали, что 3D-игры могут быть не только визуально впечатляющими, но увлекательными сложными.


В 2000-х годах игровая индустрия продолжала развиваться, и появление онлайн-игр социальных сетей позволило игрокам взаимодействовать с друг другом в новых интересных способах.


Современная игровая индустрия: 2010-е – настоящее время


В настоящее время игровая индустрия является одной из самых быстрорастущих и прибыльных отраслей в мире. Появление мобильных устройств, облачных игр виртуальной реальности позволило создавать новые инновационные игры, которые могут быть сыграны на различных платформах.


Рекомендации для вас