Java для детей: Как пёс Аррей спас королевство Кода

О книге

Автор книги - . Произведение относится к жанрам сказки, книги для детей, программирование. Оно опубликовано в 2025 году. Книге не присвоен международный стандартный книжный номер.

Аннотация

Добро пожаловать в волшебный мир кодинга вместе с доблестным пёсиком Арреем! Вас ждёт захватывающее путешествие по королевству Кода, где каждый шаг пускает в дело магический язык программирования Java. Аррей, наш отважный герой, стремится спасти королевство от таинственного хаоса, вызванного злом.

Вместе с Арреем, вы отправитесь на поиски пропавшей переменной в замке, научитесь разгадывать замысловатые загадки и раскроете тайны магических условий, циклов и массивов. Вас ждёт много открытий: от заклинаний функций до увлекательной битвы с драконами из строк!

С этой книгой вы не просто познакомитесь с основами программирования – вы обнаружите, что кодинг может быть захватывающим и полным приключений! Подготовьтесь к невероятным открытиям и магии в каждом действии!

Обложка: Midjourney – Лицензия

Читать онлайн Артем Демиденко - Java для детей: Как пёс Аррей спас королевство Кода


Пёс Аррей и его первый шаг в мир кодов

В данной книге точки, использованные в коде в начале строки (….), служат лишь для наглядности и обозначают количество пробелов, которые следует вставить в код. В реальной работе с кодом точки заменяются пробелами.

В далёком королевстве Кода, где каждый пиксель сиял, а буквы танцевали на экране, жил-да-был пёс по имени Аррей. Но не просто пёс – настоящий герой с хвостом, похожим на запутанный код! У Аррея была мечта – научиться кодить, чтобы помочь своему королевству. И вот, однажды, он понял, что его путь в мир кодов начинается прямо сейчас!

«Что такое код?» – подумал Аррей, глядя на старую книгу, полную непонятных символов. «Разве это не просто черточки и точечки?» Но наш умный пёс знал, что даже самые сложные вещи можно разбить на маленькие кусочки. И вдруг его внимание привлекла фея Компьютерис, которая облетала вокруг, оставляя за собой искорки.

«Привет, Аррей! Ты готов к приключению?» – весело воскликнула она.

«Я готов! Но с чего начинать?» – спросил пёс, хмуря лоб и свивая хвостом.

«Давай начнём с простого! Мы создадим нашу первую программу, которая скажет: «Привет, мир!»» – ответила фея. Аррей так сильно запрыгнул от радости! «Как же это сделать?»

Компьютерис показала ему, как на специальном языке под названием Java можно писать команды. Она хлопнула крыльями, и в воздухе появилось множество волшебных букв.

«Вот так мы напишем нашу программу!» – начала она.


public class HelloWorld {


....public static void main(String[] args) {


........System.out.println("Привет, мир!");


....}


}


«Ой, как много букв!» – воскликнул Аррей и принялся изучать каждую строку. Фея Компьютерис объясняла:

«Смотри, вот это `public class HelloWorld` – название нашей программы. Классы, как коробки, хранят в себе наши идеи. Мы назвали её `HelloWorld`, потому что она сначала скажет – привеееет!»

Аррей понимал, что в каждом слове скрывается волшебство. Ему стало интересно узнать больше.

«А что такое `public static void main(String[] args)`? Это же целое заклинание!» – спросил он с любопытством.

«Ну, можно и так сказать! Эта строка определяет, где начинается твоя программа. Она как входная дверь в твой код. А `String[] args` – это большая коробка, куда можно положить разные слова и команды, если захочется!» – объяснила фея, делая выразительные жесты.


Рекомендации для вас