Новый Год для Снегурочки

О книге

Автор книги - . Произведение относится к жанрам попаданцы, русское фэнтези, сказки. Оно опубликовано в 2025 году. Книге не присвоен международный стандартный книжный номер.

Аннотация

Слава Годинов – талантливый разработчик компьютерных игр. Он работает в крупной IT компании, и на горизонте уже замаячило его успешное будущее. Вот только есть НО! Нужно успеть запустить в массы новую сказочную игру, которая, по ожиданиям Славы, должна увлечь детскую аудиторию в удивительные новогодние приключения. Детям – счастье, родителям – свобода, а Славе – слава айтишника и гонорар!

Получится ли у героя вовремя выполнить задуманное? А может у Сказки и Нового Года свои планы?

Читать онлайн Ольга Аверс - Новый Год для Снегурочки


Посвящается моей дочке Лизе

Пролог

Тёмный вихрь появился будто из ниоткуда. Он надвигался на путницу с невероятной скоростью.

– Вела! – закричал волшебник, вглядываясь в чистую гладь Всеведующего Зеркала. – Вела! Нет!

На руках мужчины засветилось ярко-синее сияние. Поверхность Зеркала пошла рябью. Картина исказилась, но даже это не помешало волшебнику увидеть, как серый вихрь почти вплотную приблизился к женщине. Мужчина нырнул в жидкую волнообразную поверхность Зеркала.

– Годислав! – раздался раскатистый голос, но в помещении больше уже не было волшебника.

Крупный мужчина средних лет заглянул в мерцающую рябь Зеркала и проревел:

– Нет! Сы-ы-ы-нок!

Теперь поверхность отражала только серый вихрь. Мгновение назад он поглотил две человеческие фигуры. Мужчина с густой бородой и волнистыми волосами, в которых слегка проступала седина, склонился над Всеведующим Зеркалом. На затвердевшую поверхность упали крупные слёзы.

Глава 1. Разработчик игр

Москва. 2 часа ночи


В плотно зашторенной двушке по улице Бибиревская, дом 4а, квартира 62 перед двадцатичетырёхдюймовым монитором с красными от напряжения глазами сидел Слава Годинов и тестировал новую компьютерную игру. Всё работало исправно. Никаких багов он не заметил, однако визуальная составляющая не нравилась. Главных персонажей аниматоры нарисовали непропорциональными, квадратными уродцами в стиле каракулей двухлетнего малыша. Видите ли, художники так увидели героев игры, которая, между прочим, обещала стать весьма популярной среди детской аудитории.

«Чем проще графика, тем больше зайдёт детям», – заверяли они.

Однако Славе не понравились предложенные персонажи. Ещё бы! Эта игра – его детище! Он не спал ночами, писал программу, можно сказать, проживал путь с каждым персонажем, а ему предложили двойников Губки Боба.

«Нет, ну они издеваются!» – думал Слава.

В результате молодой человек поругался с аниматорами, и те предложили ему поискать подходящие референсы и составить чёткое техническое задание для художников, то есть конкретно написать, что в итоге хочет видеть разработчик.

Вот уже два часа Слава бился над тем, чтобы придумать такие локации, от которых маленькие пользователи придут в неописуемый восторг. Тщетно! Молодому человеку не хватало вдохновения.

– Какой-то гиблый ужас! – отчаянно произнёс Слава и в порыве разочарования оттолкнул от себя клавиатуру.


Рекомендации для вас