Зараженный интеллект

О книге

Автор книги - . Произведение относится к жанрам научная фантастика, современная русская литература. Год его публикации неизвестен. Международный стандартный книжный номер: 9785006469266.

Аннотация

Компьютерная игра, управляемая новой нейросетью, обладающей сверхчеловеческим интеллектом. Некоторые люди начинают умирать в реальной жизни, погибнув виртуально. Детектив Майлс идет по следу убийцы.Смысл книги в загадке: влияют ли микроорганизмы на наше поведение, есть ли разум, и что это такое? Не обманываем ли мы себя его обладанием, и отличается ли наш разум от разума нейросети.

Читать онлайн Арсений Самойлов - Зараженный интеллект


Дизайнер обложки Нейросеть "Холст"


© Арсений Самойлов, 2024

© Нейросеть "Холст", дизайн обложки, 2024


ISBN 978-5-0064-6926-6

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Глава 1

Детектив Генри Майлс допил свой бокал пива, обвел бар глазами, пытаясь понять как тут принято расплачиваться и, так это и не узнав, окликнул бармена с вопросом сколько с него за пиво.

– 10 монеток, сэр, – ответил бармен учтиво, потирая в руках свежевымытый бокал.

– Как тут расплатиться? – задал вопрос детектив, понятия не имеющий что нужно сделать, чтобы достать валюту.

– Просто достаньте из вашего кармана.

Детектив сунул руку в карман, подумав о том, что ему нужны десять монет и, к своему удивлению, вытащил оттуда именно эту сумму.

– Благодарю, – сказал он бармену и вышел из бара.

Час был уже поздний, было темно, но город, совершенно незнакомый для детектива, в котором он был впервые, сиял электрическими огнями. Высокие современные здания пылали светом своих окон, тротуары освещались фонарями и яркими неоновыми вывесками, дороги фарами машин, летающих туда-сюда на огромной скорости, совершая дрифт на крутых поворотах, даже не снижая скорость, часто врезаясь в фонарные столбы и другие машины. Генри Майлс был детективом в реальной жизни, но здесь он был лишь новичком. Вот уже полстолетия как все люди на Земле ходили с нейрочипами в голове, пришедшими на смену смартфонам и компьютерам, что позволяло смотреть и записывать видео, совершать звонки, писать сообщения, листать Интернет-страницы и многое другое, сразу у себя в голове. Требовалось лишь подумать о том, чего ты хочешь, и нейрочип, встроенный в твой мозг, делал всю работу, показывая тебе результат прямо перед твоими глазами. Со временем, так же стали работать и видеоигры. Люди покупали игру себе на чип, заходили в нее и оказывались в виртуальном мире, но не перед экраном монитора, ушедшего в прошлое, а как если бы они действительно находились в этом мире в реальности. Детектив не был фанатом компьютерных игр и для него нахождение в этом виртуальном мире было в новинку. Чувствовал он себя некомфортно и понятия не имел как тут все устроено, какие здесь правила, точное управление… В этом городе множество игроков проживали свои жизни, заменив реальную жизнь вымышленной. И многие из них здесь были красавцами-миллионерами, положившими многие реальные годы своей жизни на то, чтобы добиться успеха в игре, заработать здесь деньги, купить особняк, много спортивных машин и возглавить один из внутриигровых кланов. В реальной жизни часто это были обычные неудачники – некрасивые, толстые, прыщавые и нищие девственники. Но какое было им дело до реальной жизни, если большую ее часть они проживали в игре?


Рекомендации для вас