Загадочные истории. Играем в данетки. История, биология, география

О книге

Автор книги - . Произведение относится к жанру детская познавательная и развивающая литература. Оно опубликовано в 2024 году. Книге не присвоен международный стандартный книжный номер.

Аннотация

Эта книга для тех, кто любит головоломки, словесные игры,загадки и тайны.Одновременно, эта книга порадует любителей научных фак-тов, тех, кто любит историю, биологию и географию.Мы предлагаем вам поиграть! Что может быть интереснееигры? Разве только игра, в ходе которой вы непременно по-чувствуете себя мастером разгадывания тайн, да еще и узнае-те массу интересных фактов

Читать онлайн Надежда Кубик - Загадочные истории. Играем в данетки. История, биология, география


Правила игры

Все герои наших историй – это Биллы и Джоны. Под этими именами могут скрываться как исторические персоналии, так и животные, растения, камни, и даже природные явления. Биллы и Джоны могут дружить, враждовать, умирать и возрождаться – но они всегда в центре какой-нибудь загадочной истории.

Для того, чтобы разгадать таинственное обстоятельство, иногда нужно узнать, кто же скрывается под именами Биллов и Джонов. Иногда стоит поинтересоваться в какой период истории они действую, где находятся в момент описываемого события, как они выглядят, сколько им может быть лет, и много разных других подробностей.

Ну а как же все это узнать? Очень просто – нужно задавать ведущему много разных вопросов, которые помогут пролить свет на «темное» происшествие. Ведущий, однако, немногословен и может отвечать только: «да», «нет» и «не имеет значения».

Ведущий, чтобы быть во всеоружии, должен заранее прочитать загадочную историю, ознакомиться с ответом, прочитать информацию из радела «подробности» и только потом зачитать текст загадочной истории игрокам. В ходе игры ведущий может отвечать только «да» и «нет».

Если игроки спрашивают подробности, которые в данной истории не важны, то ведущий отвечает «не имеет значения». Например, игроки разгадывают историю про рудокопов в шахте, но еще не поняли этого и задают вопрос: «Небо было пасмурным?». Ведущий дает понять, что игроки «идут» в неверном направлении и говорит: «Не имеет значения». Однако, ведущий может и не оказывать помощь игрокам и на неважные вопросы также отвечать «да» или «нет». При этом, если ведущий не знает ответ на этот вопрос, то он может выбрать как ему ответить, так как вопрос неважный и не имеет значения для разгадывания таинственного происшествия.

Бывает такая ситуация, когда игроки задают ведущему вопрос очень близкий к тому, который был бы желателен для продвижения по пути к истине. В этом случае ведущий может помочь подсказкой – жестом (покачивание ладони из стороны в сторону), и показать – «близко, но не то, что нужно».

После того, как загадочная история перестает быть таковой, и игроки возрадуются своей проницательности, ведущий может прочитать дополнительную информацию по теме разгаданного события из рубрики «Кстати».

Желаем вам хорошо и весело провести время! Да пребудет с вами удача!


Рекомендации для вас