Альфа-Тест

О книге

Автор книги - . Произведение относится к жанрам героическая фантастика, книги о приключениях. Оно опубликовано в 2023 году. Книге не присвоен международный стандартный книжный номер.

Аннотация

Новый уровень в создании виртуальных развлечений.Новый альфа-тестер игры.Новый вымышленный мир.Но что, если за погружения в виртуальную реальность, придётся принести жертвы в мире реальном. И не только главному герою…Ведь скоро играть уже будут все.

Читать онлайн Михаил Иванов - Альфа-Тест


Пролог.

__________

Copyright ©

Все права защищены. Эта книга или любая ее часть не может быть воспроизведена или использована каким-либо образом без письменного разрешения автора или его законного представителя, за исключением использования кратких цитат в рецензии на книгу.

Это художественное произведение. Имена, персонажи, названия компаний, мест, событий, инцидентов и иных объектов являются вымышленными. Любое совпадение с реально живущими или когда-либо жившими людьми случайно.

__________


В жизни человека разумного всегда были игры.

Даже у древних наверное были какие-то игры, на подобии, кто дальше плюнет или кинет камень.

Первые задокументированные Олимпийские игры в древней Греции были в 776 г. до н.э.

Считается, что шахматам почти полторы тысячи лет.

Первая игра на персональном компьютере Nimatron была далека от того, что мы сейчас понимаем под компьютерной игрой, но даже она появилась уже почти как 80 лет назад – в 1940 году.

Пожалуй, самая известная игра: Тетрис, появилась в 1984 году.

Интересно, что все пытались привнести в компьютерные игры вещи из реальной жизни: Ваш персонаж проголодался, его нужно покормить, пищало нам тамагочи, Вам нужно устроиться на работу, чтобы построить дом еще более красивый, вынуждала игра Sim's, Вы можете зайти в качалку или в магазин одежды в GTA: Vice City, чтобы изменить свой внешний вид и улучшить определенные показатели.

Как будто никто не мог заняться этим в реальности…

Вот только в компьютерной игре все происходило гораздо быстрее – ты потратил небольшое количество времени и увидел результат. Достижение поставленных целей не занимало у тебя несколько лет, достаточно было пары дней и ты уже чемпион арены или что-то подобное.

Это и подкупало.

На момент начала этой истории – наиболее продвинутыми были игры с шлемами виртуальной реальности.

Следующим витком развития должны были бы стать игры с полным погружением.

Глава 1. Судьбоносная встреча

Костя никогда не был компьютерным задротом. Но поубивать свое свободное время в играх на ПК любил, даже на современных приставках иногда получалось поиграть, взяв на время у друзей. Однако посвящать все свободное время играм не получалось. Мама твердила – тебе нужно получить высшее образование, папа своим примером показывал – тебе надо обеспечивать свою не маленькую семью, сестра утверждала, что на неудачника хорошие девочки никогда глаз не положат. Вот Костя их и слушал и делал так, как считало правильным его ближайшее окружение. И вроде даже чего-то из перечисленного ему удалось достичь – жил он не в съемной, а в своей квартире, ездил пусть не на новом, но горячо любимом BMW, мог позволить себе путешествия заграницу чаще, чем раз в год. Это позволяло ему думать о себе, что уж он-то точно не неудачник. Но всегда было это чертово "но". В квартире надо сделать ремонт, машину бы надо обновить, заграницей хочется жить в 5-ти звездочном отеле и так далее. В общем Костя, как и большинство людей, не хотел довольствоваться малым, но при этом и из шкуры вон лезть ради этого не особо горел. Так и продолжал жить настоящим. Ходил на работу, иногда даже с большим желанием. Навещал родителей, иногда даже о чем-то душевном разговаривали. Ходил с друзьями по барам, иногда даже с утра голова не болела.


Рекомендации для вас