10 писем Айлин. Сибирское сафари

О книге

Авторы книги - . Произведение относится к жанрам научная фантастика, русское фэнтези, современная русская литература. Год его публикации неизвестен. Международный стандартный книжный номер: 9785006006089.

Аннотация

В лёгкой, доступной форме авторы описывают систему взаимоотношений в научно-производственной среде Новосибирского Академгородка. Элементы научной фантастики используются авторами чисто в оформительских целях. Все имена, кроме Анастасии Близнюк, к которой авторы испытывают огромное уважение, выдуманы. С особым трепетом авторами написаны имена персонажей Мика Данди и Сью Чарльтон.P.S. С любовью и уважением авторы посвящают своё творение Полу Хогану (Paul Hogan) и Линде Козловски (Linda Kozlowski).

Читать онлайн Евгений Марков, Евгений Игошев - 10 писем Айлин. Сибирское сафари


© Евгений Игошев, 2023

© Евгений Марков, 2023


ISBN 978-5-0060-0608-9

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

10 писем Айлин

Сибирское сафари

Роман

Глава 1

Как обычно, закончив дела около полуночи, Степан возвращался домой. Он попрощался с охранником на вахте и вышел на улицу. Его автомобиль стоял метрах в двадцати от выхода. Степан отпер машину, сел за руль и уже собирался включить замок зажигания, как услышал лёгкий шорох позади. Оглянувшись, он увидал дуло пистолета с глушителем направленное ему в лицо. Лица его непрошенного гостя не было видно.

– Не надо зажигать свет, – обратился к Степану грабитель по-английски, а то, что это был именно грабитель, Степан ни чуточки не сомневался. Он даже испугаться не успел. Вернее, вдруг почувствовал полное безволие, как будто тот, кто сидел в глубине салона полностью подчинил его сознание себе.

– Не надо зажигать свет, – повторил грабитель. – У вас в машине есть ноутбук?

– Да, удивился Степан.

– А выход в Интернет?

– И выход в Интернет есть. Через модем.

– Отлично. Включайте и подключайтесь к Интернету.

– Вы хоть объясните что это за цирк?

Вместо ответа ночной гость щелкнул затвором пистолета.

– Он заряжен.

– Ладно, ладно. Сейчас подключимся.

Через минуту-другую стартовое меню загрузилось.

– Что будем делать дальше?

– У вас есть игра «Огненное сафари»?

– Есть, – удивился Степан ещё больше.

Встретить фаната игры, которую он сам придумал, создал и успешно продавал, Степану приходилось, но встречу такого рода он предполагать не мог даже в страшном сне.

– Войдите в игру и войдите под тем именем и тем паролем, какой я вам скажу.

– Давайте попробуем.

Незнакомец назвал Степану никнейм и пароль, и Степан выполнив эти действия, оказался в привычном мире. Он создавал это мир по атому, по молекуле. Он несколько лет писал ежедневно страницы кода, просматривал эскизы интерфейсов, которые приносили художники и дизайнеры. Степан перевоплощался в характеры и образы персонажей игры, главными из которых были дикие животные всего мира. Он устанавливал уровни сложности, сочинял опасности, которыми подвергались участники виртуального мира созданного им самим. Выполнив требуемые действия, Степан спросил:

– Что дальше?

– А дальше всё просто. Мы сейчас выберем в меню «Охоту на крокодила» и установим максимальный уровень сложности.


Рекомендации для вас