Life Coder

О книге

Автор книги - . Произведение относится к жанрам программирование, биографии и мемуары, хобби / увлечения. Оно опубликовано в 2023 году. Книге не присвоен международный стандартный книжный номер.

Аннотация

Увлекательная и познавательная книга, которая отправляет читателей в путешествие в мир программирования. Эта книга, рассказанная опытным программистом из первых рук, предлагает уникальный взгляд на проблемы, награды и внутреннюю работу профессии программиста. Благодаря примерам из реальной жизни читатели получат более глубокое представление о страсти, творчестве и навыках решения проблем, необходимых для достижения успеха в качестве программиста. Являетесь ли вы новичком или опытным программистом, эта книга обязательна к прочтению всем, кто интересуется технологиями и людьми, стоящими за ними. На обложке изображен автор книги.

Читать онлайн Гадель Загрутдинов - Life Coder


Введение

Программирование – это область, которая быстро росла и менялась за последние несколько десятилетий. За каждым программным приложением или веб-сайтом стоит программист, который неустанно работал над тем, чтобы воплотить его в жизнь. Жизнь программиста часто изображают одинокой и малоподвижной, но на самом деле это динамичная и сложная карьера. Эта книга покажет жизнь программиста, от первых дней программирования до последних тенденций в разработке программного обеспечения. Через отраслевые идеи читатели получат более глубокое понимание того, что значит быть программистом в современном быстро меняющемся мире технологий.

Детство

Вырос я в довольно-таки в простой деревне городского типа. Учился я в обычной школе. Папа работал нефтяником, мама – медсестрой в больнице. Впервые с компьютером я познакомился, когда мне было чуть больше 9 лет. Мне было очень интересно играть во всякие различные игры. Я очень любил после школы приходить домой и садиться за компьютер, взяв с собой что-то вкусное, и играть до ночи во всякие стрелялки или гонки. В один момент, лет так в 11, я загорелся идеей создать свою собственную игру, чтоб люди так же играли в неё и им было это интересно и весело. Первым делом я начал гуглить информацию как создаются игры, и начал вникать в сферу разработки игр. Было сложно. Многие статьи были на английском языке, и очень мало на русском языке. Но меня очень мотивировала идея создания своей игры. В один момент я узнал о движке Unity , и плотно сел за ее изучение. Честно говоря, я тогда толком и не умел программировать. Я просто искал видео уроки как сделать что то, и просто копировал и вставлял код с видео. В основном, моего опыта хватало делать какие-нибудь простые уровни, растравляя просто объекты домов, и пару деревьев. Примерно через 2 месяца, я сдался. Для меня это было очень сложно, и я отложил это дело на неопределённый срок. Ближе к 13 лет, я снова загорелся идей создать собственную игру и твёрдо взялся за изучение программирования. Было сложно, так как приходилось самому искать ответы на все вопросы. Мне не хватало человека, который сможет со мной сесть и все объяснить по полочкам. Хоть у меня и было много друзей, но ни один из них толком и не знал, что такое программирование. Родители в тот момент мне часто твердили, чтобы я не сидел за компьютером долго, а лучше бы занялся учебой, но учеба мне не была интересна. Я понял, что я творческий человек, и люблю творить что-то своё. Перед сном я мечтал, что буду изучать программирование, чтобы в будущем делать крутые игры для людей.


Рекомендации для вас