Килька сбежала из дому в день, когда ей исполнилось двадцать.
Дождалась чтобы братья отправились на запланированную проверку дальних ловушек в Трехпалом овраге, где любили копать норы новые лисицы. С наступлением весны их шкурки становились тонкими, почти бесшёрстными, не требовали особой выделки и шли на лёгкую и крепкую летнюю одежду. На проверку нор требовался весь день до темноты. Задолго до рассвета она вышла во двор провожать братьев и смотрела на их широкие спины до тех пор, пока те не слились с лесом.
Помогла по хозяйству Таньке, упорно сдерживая острые, ноющие приступы оголенной совести – невестке придется ох как нелегко одной, без помощи. Но с другой стороны – после родов прошел уже месяц. Да и Тузик выздоровел, не будет требовать постоянного ухода. Племянника Килька усадила играть в своей комнате, строго наказав не будить мать, пока тот не захочет есть. И насыпала полную чашку орехов, так что есть мальчишка захочет нескоро. Таньку убедила, что сама прекрасно со всем справится, а ей лучше отдохнуть, пока вышла такая оказия. Убедилась, что невестка и новорождённая уснули, это не заняло много времени – ребенок с рождения спал как положено, а сама Танька кренилась каждую свободную секунду, прислонялась ко всему твердому и сразу же закрывала глаза – роды были тяжелыми и она все еще толком не отошла. Все еще быстро уставала и практически не чувствовала голода.
Но эти неудобные мысли Килька упрямо отгоняла. Уложив Таньку, притащила несколько ведер воды, чтоб с запасом, и сварила кашу из дикого овса. Оставила доходить в печи – несколько часов каша будет теплой, значит, проснувшись, невестка нормально поест. Хорошо бы еще сварить компот из сухофруктов с медом, как Танька любит… Но времени в обрез, а совесть проще просто заткнуть. Килька заглянула в комнату – племянник терпеливо таскал по полу куски дерева, играя наперегонки сам с собой в игру, которая перешла ему по наследству от деда. Килька эту игру хорошо знала, так как еще в детстве имела счастье обучиться ей непосредственно у своих отцов. В числе прочих сказочных историй они частенько рассказывали и про дурно пахнущие железные машины, что ездят сами собой и никто их не волочит и не толкает. А если с такой сойтись лоб в лоб, то от человека останется так же мало, как после встречи с новым медведем. Помнится, самым интересным в игре была возможность пыхтеть и шипеть так сильно, как только душа пожелает.