Пролог
Киберпространство, общий открытый сервер, 2080 год
До появления Финалии оставались считанные минуты. Нестройные ряды бойцов пополнялись последними задержавшимися на пути к эпическому боссу. Опасная локация Фэнта уже собрала урожай из нескольких зазевавшихся игроков, сейчас настало затишье перед грядущей бурей битвы.
Разработчики уверяли, что просчитать точное время невозможно, но у Маледикта2080, лидера коалиции альянсов Либерти, имелись свои соображения на этот счет. Он был расчетливым предводителем.
– Следите за Техно. По идее, только оттуда они могут выпрыгнуть.
– Если ты не ошибся насчет респа. Мы на фулле не зря здесь таймлимиты жгем?
Он не ответил заместителю, просто заглушил голосовую связь и отвлекся. Дополнительно установленные в игровой интерфейс уведомления высветили смешную рожицу с тоненькими полосками на месте глаз. Он поспешил снова погрузиться в игру и включил голосовое.
– Быстро щиты. Азия прет.
Главы альянсов передали сообщение игрокам и в виртуальном пространстве началось шевеление. Здесь, на вершине Монфокона, собрались тысячи игроков, чтобы уничтожить эпическое чудовище Фэнта, появляющееся на крайне малое время. Еще никто и никогда не побеждал Финалию. Коалиция Либерти будет первой.
В небесах с восточной стороны открылись сотни порталов. Игроки посыпались из них, у поверхности успевая применить различные навыки и предметы, чтобы устранить повреждения от падения. Некоторые не долетали, бесследно исчезая в воздухе: система отслеживания игровых нарушений работала вполне эффективно.
Через десяток секунд их численность стала больше игроков коалиции Либерти.
– Ух ты, настоящий зерг-раш! – восхитился один из лидеров с сильным акцентом. Наверное, из маленького бельгийского альянса, Маледикт2080 даже не помнил его толком. Коалиция собралась совсем недавно.
Азиатские полчища врезались в ряды Либерти. Маледикт2080 в битву не вступал, как настоящий предводитель древних времен, наблюдая за стратегической ситуацией издалека.
– Следишь за Искадавром?
– Постоянно, – тут же отозвался заместитель лидера. – Почему один игрок настолько опасен?
– Потому что он профессионал. Ни единого поражения за все время, как появился.
Коалиция Либерти несла потери, и никто не переходил в абсолют. Предводитель медлил, следя за таймером. Оставалась минута до появления эпического босса. Принцип игры, после слияния серверов, был единым: сражайся со всем миром, а больше всех с другими игроками. Восстанавливать павших никто не спешил, здесь был огромный штраф на таймлимиты восстановления и воскрешения. У лидера понемногу пополнялся список тех, кто плохо играл, позволив себя уничтожить. Их судьбу он потом решит лично, за то, что своей неспособностью справиться с управлением в игре подставили коалицию.