Сущность виртуальности. От конструкта к онтологическому статусу (Виртуальность мира и миры виртуальных реальностей)

О книге

Автор книги - . Произведение относится к жанрам книги о компьютерах, монографии, книги по философии. Оно опубликовано в 2021 году. Книге не присвоен международный стандартный книжный номер.

Аннотация

В чем сущность виртуальности? В каких условиях и какой среде она существует, в каких процессах участвует и проявляется? Каков ее онтологический статус? Ответы философов на эти вопросы не однозначны и меняются при возрастании интереса к изучению возникающих видов виртуальных реальностей виртуализации общества. Исследования феномена виртуальности виртуальных реальностей (природных, социума, личности, существующих и создаваемых на основе новых видов ЭВМ) множатся в разных гипотезах о природе виртуального. Автор выдвигает принципиально новый взгляд на сущность виртуальности в процессах эволюции природы и виртуализации общества, приводит свои идеи о роли виртуальности в механизме возникновения нового. Актуальность раскрытия сущности виртуальности определяется усилением процесса виртуализации различных сфер общества. Процесс этот спонтанный, и сложно представить его ближайшие и отдаленные последствия. Работа заинтересует тех, кто стремится понять виртуальные свойства мира и общества

Читать онлайн Г.И. Тронина - Сущность виртуальности. От конструкта к онтологическому статусу (Виртуальность мира и миры виртуальных реальностей)


Аббревиатуры

АВ – антивиртуальность

АВР – антивиртуальная реальность

ВМ – виртуальный мир

ВО – виртуальный объект

ВР – виртуальная реальность

ВС – виртуальный субъект

ВФ – Вопросы философии

ИВР – информационная виртуальная реальность

КВР – компьютерная виртуальная реальность

СМИ – средства массовой информации

ФН – Философские науки

ЭВМ – электронная вычислительная машина

ЭВР – электронная виртуальная реальность

Вступление

«Виртуальный гость в нашей радиостудии», «Приглашаем на виртуальную экскурсию, на виртуальный поединок, в виртуальное путешествие», – слышим мы. Компьютер с помощью Интернет приобщает к информации, позволяет общаться с людьми на другом конце планеты, учиться, тренироваться, соревноваться, переписываться, создавать виртальных двойников. Люди начинают в виртуальных «городах» как бы жить, трудиться, жениться, заводить детей и воспитывать их виртуальным образом.

Современный интерес к проблеме виртуальных реальностей усиливается благодаря созданию новейших технологий и новых поколений электронных вычислительных машин, поддерживается их успешным применением в общественной практике. В процессе виртуализации термин «виртуальность» вводят люди самых различных видов деятельности, фиксируя быстро возникающие и изменяющиеся явления, вкладывая в него неоднозначный смысл.

Необходимость анализа проблемы виртуальности очевидна. Работы русскоязычных и зарубежных авторов посвящаются в большинстве случаев одному виду – электронным виртуальным реальностям как объективно существующему феномену.


Цель работы:

выдвинуть гипотезу эволюции виртуальности;

выдвинуть гипотезу сущности виртуальности;

дать краткий очерк эволюции представлений о виртуальности;

рассмотреть гносеологический аспект виртуальности;

выявить влияние виртуализации на изменение системы ценностей.


Разнообразие аспектов проблемы виртуальности включает различные подходы.

1. Онтологический:

виртуальность – аспект универсальной изменчивости мира, элемент активности самоорганизующихся систем, отличающихся открытостью для взаимодействий возникновения нового, нелинейностью, неустойчивостью. Сущность виртуальности проявляется в ее активности в процессах возникновения нового.

2. Синергетический:

виртуальность в разных способах существования и многомерной активности виртуальных объектов и субъективной виртуальной реальности проявляется в напряженный момент преобразования системы в точке бифуркации.


Рекомендации для вас