В книге приводится описание правил новой настольной логической игры chess-t1. Игра внешне частично напоминает шахматы, однако при этом принципиально отличается как от шахмат, так и от других игр шахматного типа.
Игра chess-t1 представляет собой противоборство двух «армий». Одна сторона имеет «войско» из фигур условно белого цвета, вторая сторона имеет «войско» из фигур условно черного цвета. Игра происходит на клеточном игровом поле, размером 8х8 клеток, аналогичном шахматной доске. Противоборствующие стороны по очередности делают ходы своими фигурами. Фигуры перемещаются по клеткам игрового поля, также делают ходы со взятием фигур противника.
Помимо размеров игрового поля сходство chess-t1 с шахматами заключается еще в следующих элементах.
В начале игры стороны, также как и в шахматах, имеют по 16 фигур, в том числе по 8 Кнехтов, фигур, аналогичным пешкам. Начальная расстановка фигур напоминает исходную расстановку фигур в шахматах.
Подвижность (т.е. правила ходов) одних фигур (например, Короля и Разведчика) полностью совпадает с подвижностью аналогичных шахматных фигур (Короля и Коня). Подвижность других фигур в chess-t1 частично соответствует подвижности аналогичных шахматных фигур.
В игре chess-t1 наряду со своей спецификой превращения фигур есть, похожие на шахматные, условия, при которых одни фигуры превращаются в другие.
Таков краткий общий обзор похожих с шахматами элементов игры chess-t1.
Что касается отличий игры chess-t1, то они заключаются не столько в специфике подвижности отдельных фигур, или правилах превращения некоторых фигур, сколько в другом. Игра chess-t1 имеет две принципиальные особенности, которых нет как в классических шахматах, их различных вариантах, так и других известных играх шахматного типа (шатрандж, шахматы Тамерлана, сеги, макрук, сянци, чанги). Другими словами, в «механике» игры заложены два, по существу дополнительных по сравнению известными шахматными играми, ключевых элемента. Коротко расскажем об этих двух особенных элементах игры chess-t1.
Сердцевиной шахматных игр являются так называемые ходы со взятием фигур противника. Во всех известных шахматных играх возможность взятия фигур противника по существу определяется только подвижностью фигуры, делающей ход