Растревоженный Манхеттен. Книга-игра

О книге

Автор книги - . Произведение относится к жанрам научная фантастика, юмор и сатира. Год его публикации неизвестен. Международный стандартный книжный номер: 9785005195098.

Аннотация

Недалёкое будущее. Всю полицию на острове Манхеттен заменил Суперробот. За несколько минут он может облететь весь остров и спасти любого, кто нуждается в помощи. Теперь на улицах стало тихо и спокойно. Но коварная мафия не дремлет. Она узнала главную слабость Суперробота и теперь готовится нанести решающий удар. Однако на её пути становитесь вы, известный изобретатель и учёный!

Читать онлайн Андрей Рулин - Растревоженный Манхеттен. Книга-игра


© Андрей Рулин, 2020


ISBN 978-5-0051-9509-8

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero


Правила игры

Варианты игры


Игра в одиночку

Это стандартный режим, предполагающий переход по параграфам, использование кубиков. Всё, как в обычных книгах-играх.

Игра командой

Кто обезвредит больше тайников с криптоном. В данном режиме рекомендуется играть после того, как каждый член команды уже хотя бы один раз прошёл игру в одиночку.

Игра с ведущим

После нескольких игр опытному игроку станет более или менее понятно, как изменятся все параметры игры после того, как переложить криптон в другое место. Такой игрок может стать ведущим и составить свою карту расположения криптона. Соотвественно, при чтении параграфа вслух он будет вносить в текст соотвествующие изменения.

Этот режим – наиболее интересный, поскольку каждый раз вы будете играть в совершенно новую игру. Также опытный ведущий может по своему усмотрению поменять положение автобусных остановок, станций метро и т. д. Число возможных вариантов игры и оптимальных стратегий в таком случае приближается почти к бесконечности!

Игра с мафиози: разновидность игры с ведущим

Мафиози знает расположение всех ящиков, и то, активированы они или обезврежены. Если он заходит в сектор с тайником с криптоном, то может погрузить ящик себе в машину и перемещать с той же скоростью, с которой двигаются игроки.

Если мафиози застукан за перевозкой криптона, – он обезврежен. Если без криптона, то он наоборот видит игрока, пока тот в секторе, а игрок его – нет. Повторно активировать криптон он не может. Если все ящики не обнаружены за определённое время – мафия выигрывает.

Брать ли с собой Суперробота?

Перед каждым переходом вы решаете, идти ли дальше с Суперроботом или без него. Если вы идёте с ним и оказываетесь в секторе, где лежит криптон, то он начинает играть со всеми в шахматы. Киньте кубик, и узнайте сколько ходов требуется, чтобы оттащить его в то место, откуда вы пришли.

Если вы идёте дальше без Суперробота, то устанавливаете в секторе шушпанцеры и определяете, есть криптон в секторе или нет. Бросьте кубик и узнаете, сколько ходов требуется на установку шушпацеров.

После этого сектор становится обезвреженным и робот присоединяется к вам. Запишите номер сектора, – теперь он обеззаражен, и если вам предложат идти туда, возможно этого делать не стоит, так как криптона там больше нет.


Рекомендации для вас