Игры с детьми

О книге

Автор книги - . Произведение относится к жанру прочая образовательная литература. Год его публикации неизвестен. Международный стандартный книжный номер: 9785005108692.

Аннотация

В книге представлена часть игр. Дети любят со мной играть. Поэтому арсенал игр пополняется. Игры из школы вожатского мастерства, детского лагеря, различных молодежных организаций, из детства автора.

Читать онлайн Станислава Солнечная - Игры с детьми


© Станислава Солнечная, 2020


ISBN 978-5-0051-0869-2

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

МАСТЕР-КЛАССЫ

Лепка из глины

Глина. Лепить поделки

Раскрасить фигурки из дерева

Покупаются фигурки из дерева. Раскрашиваются.

ИГРЫ

Ручеек

Распределяются по парам, пары встают друг за другом. Поднимают руки вверх. Один без пары, пробегает и захватывает кого-либо из пары. Оставшийся без пары идет в конец ручейка и далее.

Вопрос-ответ

Делаются записи на листочках с вопросами, на других записи с ответами. Раскладываются соответственно в две группы. Игроки достают в начале вопрос, потом ответ.

Семья

Собрать свою семью из детей других отрядов (если это лагерь) и т.д.: муж, жена, дети, дяди, тети, зять, теща и т. д. И зарегистрироваться в загсе.

Походка

Изображать походку Чаплин Чаплина, походку лунохода и т. д.

Сценка на заданную тему

Мы играли в Санкт-Петербурге. Спрашивали у прохожих: «Как пройти до Эрмитажа?» – мы как бы иностранцы.

Пятнашки

Игроки стоят в круг. Игрок бежит круг и становится на свое место. Задача воды его поймать или встать на его место.

Казаки-разбойники

Казаки загадывают слово, на асфальте в клеточках – количество букв, пару букв открыть. Пока разбойники разгадывают, казаки убегают, скрываются, но при этом чертят по маршруту стрелочки. Когда разбойники разгадывают слово, они пишут его в клеточках на асфальте, и догоняют казаков по стрелочкам.

Московские прятки

Московские прятки – это вид пряток, в котором вода бегает, например, вокруг дома.

Вода стоит спиной к игрокам у стены, двери. Один игрок тыкает воду. Вода поворачивается и угадывает, кто его тыкнул. Если угадал, то бежит угаданный игрок, если нет, то бежит вода. Например, 10 кругов вокруг дома, 5 этажей и обратно. За это время игроки прячутся. Вода идет искать, задача воды найти игрока, и успеть стукнуть об первоначальную дверь раньше, чем игрок.


Рекомендации для вас