С чего всё началось? Наверное, всё-таки с банальной скуки. Может
кто-то и не посчитает её за нечто достойное внимания, однако самая
большая проблема человечества – скука. И ладно если это просто
каждодневная рутина - ведь можно разнообразить любое действие.
Хуже, когда у тебя скука из-за переизбытка свободного времени. Ну и
авантюризм хлещет из всех щелей. Многих из таких отскребают от стен
и асфальта, вылавливают трупы разной целостности из водоёмов.
Кого-то просто ищут по лесам и катакомбам. Другие могут не просто
погибнуть, но и устроить катастрофу. К примеру, попытки прокатиться
на маглеве снаружи являются причиной половины аварий на линиях. Ну
а кто-то развеивает скуку в борьбе с людьми. От обычных и
подпольных боёв, до поездок в горячие точки. Впрочем, мне последний
пункт не слишком подходил, так как являлся по сути работой, в
которой образовался вынужденный перерыв. И я скучал, покидывая
камешки в вулкан. Ничего не предвещало изменений. До определённой
поры.
Помимо скучного вулкана, который особо и не думал извергаться, а
лишь грелся и пускал струйки газов, я так же зависал в сети. По
некоторым причинам в виртуальность меня не сильно тянуло, однако
форумы сотен проектов предоставляли собой отдельный вид
развлечения. Даже базовых знаний о конкретном проекте могло
хватать, чтобы понимать ситуацию. Особенно с учётом того, что более
двух третей тем являлись повторяющимися воплями новичков. Особо
забавляли обсуждения обновлений и недоумение тех, кто про эти
обновления не знал.
Не менее интересны были и гайды по нагибаторству. Преимущественно
их ценность была ниже чем у туалетной бумаги, а всё из-за незнания
игровых механик даже на поверхностном уровне. Однако некоторым
удавалось заинтересовать меня адекватным разбором как
непосредственно стратегии, так и самой статьи в комментариях.
Благодаря этому я вполне неплохо разбирался в дюжине проектов, не
сильно уступая в этом большинству старожилов. И это за жалкие
полтора месяца скуки. Впрочем они подходили к концу.
Итак, я наткнулся на одну очень интересную статью. Она была по
малоизвестной игре Земли Меча и Магии, которая тихо существовала
уже немалое время. Игрок становился лордом в своём собственном
замке. Уже этим игра выгодно отличалась от большинства РПГ. Тем
более власть была почти абсолютная и игрок мог делать всё что
угодно: истреблять монстров, заниматься экономикой, грабить
кОрованы (к счастью без набИгающих домиков), изучать магию… При
желании можно было себе и гарем из всех рас забацать, хотя особого
смысла это и не несло. Тем не менее главным оставалось именно
удержание и расширение территории, то есть старое доброе пвп.
Вернее, битва стенка на стенку, которой командовали то игроки, то
НПС с продвинутым интеллектом и особыми умениями – герои.