Приветствую Вас, дорогой читатель!
Каждый человек хочет получать как можно больше удовольствий с наименьшими затратами, минуя неприятности.
Как сделать так, чтобы наши желания исполнялись, причем без каких-либо пагубных для нас последствий, одна из основных целей книги, которую Вы держите в руках.
Представьте, что наша Судьба – это своего рода железнодорожные пути со множеством разветвлений, движение по которым регулируется правилами дорожного движения. Книга «Законы Судьбы» не просто увлекательно-познавательная, она позволяет познать и понять законы жизни, которые являются теми самыми правилами дорожного движения.
Познав законы Судьбы, можно с выгодой для себя использовать полученные знания в повседневной жизни себе во благо.
Чтобы понять теории, описанные в книге, не обязательно иметь высшее образование или знать латинский язык. Стиль написания книги имеет много удобовоспринимаемых сравнений и разъяснений, позволяющих любому человеку вникнуть в смысл повествования. Более того, материал книги составлен по авторской технологии, учитывающей подсознательные процессы мышления. Вам достаточно прочитать книгу от начала до конца, и через некоторое время все разделы книги по принципу пазла автоматически соединятся в одну взаимосвязанную систему.
Приятного Вам чтения!
Чтобы максимально влиять на управление своей Судьбой, необходимо, прежде всего, понять теоретические основы самого понятия Судьба. Согласитесь, не представляя, каким транспортным средством управляешь, очень трудно ничего не сломать и никуда не врезаться. Поэтому первые несколько глав будут посвящены раскрытию сути понятия, того, что из себя представляет Судьба.
Представьте, что человеческая Судьба создана по принципу компьютерной игры. В компьютерных играх заложены как минимум тысячи сюжетных вариаций, которые в свою очередь разветвляются на сотни тысяч комбинаций. Например, если игрок именно в «данный промежуток времени», именно в «этом пространстве», именно при «этих» обстоятельствах нажимает кнопку «влево», то последствия его выбора уже заранее запрограммированы компьютером. Согласно нашим предыдущим выборам в виде поступков, в игре появляются «прописанные в программном коде» очередные вытекающие обстоятельства в виде заранее созданных персонажей, препятствий, бонусов.