Орк-лекарь-1

О книге

Автор книги - . Произведение относится к жанрам фэнтези, приключения, юмор. Год его публикации неизвестен. Книге не присвоен международный стандартный книжный номер. Книга является частью серии: Ролевик. Орк-лекарь.

Аннотация
Если ты врач-психиатр и даже "без пяти месяцев" заведующий отделением, то человек ты, безусловно, солидный. Тебе не пристало носиться по лесам с текстолитовым мечом, даже если полагаешь, что лучше его психотерапевтического средства не найти. Но так уж вышло, что Саныч при всей солидности был ролевиком. И когда на одной из ролёвок сам Арагорн Московский разбудил его, чтобы вызывать к пострадавшему, Саныч и не догадывался, что таковым окажется весь МИР!
Не наш мир... В "ненашем" мире Санычу довелось играть роль не просто лекаря, а лекаря-орка. Новые друзья не только признали вчерашнего психиатра своим, но и дали ему имя - Мышкун. Свежеиспеченному орку-лекарю повезло, он захватил из нашей реальности ничего не значащие побрякушки, которые обрели вдруг силу могущественных талисманов. С таким подспорьем и в самом деле можно вылечить целый мир, болезнь которого называется хаос!
Все книги серии "Ролевик. Орк-лекарь"

Читать онлайн Евгения Лифантьева. Алексей Токарев - Орк-лекарь-1


Лет восемь-десять назад ЭКСМО задумало проект «Ролевик». К сожалению, эта переходная ступень от фэнтези-боевиков к ЛитРПГ оказалась нежизнеспособной, и проект быстро заглох. В серии вышел с десяток книг, потом какое-то время «Ролевик» существовал в сетевой форме – как нечто среднее между литературным клубом и словесной игрой. Потом захирел окончательно.

А задумка была красивая: берется коллектив авторов и придумывается общая «канва», на которую нанизываются отдельные романы серии. Канва простая: борьба бобра с ослом в веере миров. Есть некий бог-пересмешник Арагорн, который, хоть и шут по жизни, но выступает за порядок. И есть его ставшее самостоятельным альтер-эго и антагонист бог Артас, который выступает за Хаос. В своих разборках они используют попаданцев с Земли, каждый из которых получает в распоряжение отдельную планету. Он должен навести на ней порядок или устроить хаос. Если сможет. Параллельно те же попаданцы периодически попадают в локации Междумирья, где выполняют отдельные квесты в целях той же борьбы бобра с ослом. 

Автором основной «канвы» была Алена Ковалевская. Она и затащила меня в проект, соблазнив шансом на «бумажное» издание. 

Изначально задумывалось, что все (или почти все) попаданцы попали в иномирье с ролевых игр и стали теми персонажами, которых они отыгрывали на Земле. Дескать, бойтесь своих желаний, они имеют свойство исполняться. Все бы было хорошо, если бы среди авторов было побольше тех, кто имеет хоть мало-мальский опыт ролевых игр. Однако в реальности на играх была я и Юлия Матси. Милослав Князев вроде занимался косплеем. Остальные… остальные при словах «ролевая игра» сначала думали о чем-то непристойном, и лишь потом вспоминали, что это еще – бегать по лесу с пластиковыми мечами. Кто-то был геймером, кто-то – просто фэном и любителем фэнтези. 

И это, на мой взгляд, была главная ошибка. Полигонные ролевые игры учат взаимодействию с другими игроками. Конечно, ты пришел на игру, чтобы пожить в своей сказке. Но у всех остальных тоже свои сказки. Которые как-то надо совместить и сделать общей. А режиссера нет, и никто не указывает тебе, как ты должен себя вести. Ищешь модели поведения сам - методом проб и ошибок.

Игроки быстро понимают, что кидаться в драку на каждого встречного – не самая лучшая стратегия. Это не компьютерная игрушка, где за каждый бой получаешь опыт. Тут чаще получаешь синяки. К тому же по умолчанию предполагается, что все приехали на полигон для того, чтобы получить удовольствие. Поэтому просто так ломать кому-то игру, бессмысленно отправляя в мертвятник, – это рисковать пожизненными отношениями. Каждая схватка должна иметь цель. А лучше – сыграть сцену беседы и разойтись без боя. И с первого взгляда далеко не всегда поймешь, на кого нарвался. Если идет что-то без доспехов и оружия, но обвешанное фенечками и с посохом, то лучше не рисковать… В общем, те, кто участвовал в полигонных играх, это понимают. А вот авторы «Ролевика» понимали не все.


Рекомендации для вас