эссе о жизни и любви, как игре.
Вот ходит такой по карте человек, немного за тридцать по паспорту и за двадцать в душе. С самого рождения он в игре. Жизнь его игра, а он в ней главный герой, избранный. Ребенком он познавал мир через игры, а с возрастом менялась лишь их форма. И подобно компьютерной игре, по мере достижения новых уровней, прокачиваются его навыки. Человек приобретает жизненный опыт. И вот, он уже деревянный меч сменяет легким – стальным, потом берет двуручный, затем овладевает секирой, увеличивает класс своей брони и щита. Пускает в ход магию разрушения – когда нужно уничтожить препятствие, и восстановления – когда нужно залечить раны. Противники один за другим покоряются его воле, а союзники укрепляют его славу. Со временем расширяется и инвентарь и владения главного героя. Все цели его большой игры, в принципе, понятны и прописаны. Есть даже право на ошибки, можно перезагрузиться и начать заново: поменять тактику, стратегию, и даже изменить своего персонажа. В жизни это так и называется: "Начать жизнь заново". Так, шаг за шагом, каждый человек играет в свою игру. Выполняет миссии. Однако игра не вечна. Рано или поздно системный блок слетит и "Game Over" на весь монитор окажется последним. Человек умрёт.
Помимо главной миссии игры есть один, необязательный к прохождению, бонусный квест с весьма травиальным названием: "Найти свою любовь". Сложность в том, что любовь не обозначена на карте, не прописана в задачах, не имеет единых правил. И, как часто, оказывается иллюзией, пустой потерей времени и ресурсов. Можно было бы не выполнять этот квест вовсе – исход игры не изменится.
Но загадочность, антураж и многообещающая награда не оставляют равнодушным. Это как отдельная игра в основной игре, насыщающая яркостью и дополнительным смыслом. Или отдельный мир внутри мира человека, предназначенный для выполнения замкнутого в себе действия, укрепляющего полноценность и осмысленность бытия. Какой геймер устоит и пройдет мимо? Какой человек не хочет испытать любовь?
Кому-то везет сразу, и он проходит любовный квест интуитивно, даже не пытаясь проследить логическую связь совершённых действий с полученным результатом удачей. Ибо можно просчитать путь достижения успеха, но не удачи. Такой везунчик получает в награду свою героиню, которая дополняет его способности, прибавляет запас сил и здоровья. В определенных ситуациях, на их общем жизненном пути, она на время отойдёт, чтобы не мешать любимому сражаться, или встанет рядом, и плечом к плечу с ним будет побеждать драконов и строить наполненную детским смехом уютную крепость.