МБК 3: Глаза богов

О книге

Автор книги - . Произведение относится к жанрам боевая фантастика, литрпг, героическое фэнтези. Год его публикации неизвестен. Книге не присвоен международный стандартный книжный номер. Книга является частью серии: Мастер божественной крови.

Аннотация
Инк Фейт воплотил план по созданию единой системы и получил огромное количество знаний, но ни запасники кланов буфера, ни таинственная Библиотека не содержат настоящих секретов богов. Инк надеется получить особые знания династий магов, для чего распространяет систему среди смертных. Он готовит подопытных для похода в зоны наследия под видом "покорения подземелий", не зная, что скоро грохот битв сотрясёт Землю. Лина Зендэ вызывает бурю в мире богов своими аномальными способностями и загадочным мечом-артефактом, не догадываясь об истинной ценности последнего. Всё больше и больше представителей высших сил обращают внимание на нулевой мир. Шаткий баланс, установленный Великим слепцом, вот-вот рухнет, пробуждая спящий в нулевом мире ужас - могущество, пугающее даже сильнейших из бессмертных...
Все книги серии "Мастер божественной крови"

Читать онлайн Алексей Федоров - МБК 3: Глаза богов


Символы власти

Инсигнии - зримый признак ранга, артефакт, атрибут власти (меч, щит, нить, веер, карта и т.д.)

Регалии - символическое выражение воплощения прав на власть в мире, создаётся картой "гражданина" из сплетения силы законов для порождения искусственного тонкого тела.

Путь Империума

Ступени власти

1 ранг Рыцарь - наличие объекта заёмной силы. Требует минимум продвинутого навыка его использования для признания ранга.

2 ранг Баронет - зарождение источника собственной силы (тонкого тела/навыка/искусства), учитывается лишь то, что может повлиять на окружающий мир, продемонстрировать "власть над ним". От герба рыцаря отличается появлением более яркой точки на рисунке.

3 ранг Барон - поглощение источника заёмной силы / слияние с ним / рождение нового в себе.

4 ранг Виконт - Накопление силы, увеличение количественное 

5 ранг Граф - домен (истинный). Качественное преобразование организма существа (кровь становится ихором) 

6 ранг Маркиз - создание четкой границы домена и концентрация его силы, изменение природы поля власти с превращением в обособленное пространство 

7 ранг Герцог - домен воплощает собой кусочек нового мира, делает качественный скачок (от иллюзорного до туманного, жидкого, вязкого, кристаллического, воплощенного - дальше идут ступени утонченности, приближающие домен к формированию физической материи из энергии)

8 ранг Король - домен становится обособленным миром (развитие идёт по уровню от простой физической материи до одухотворённой с герронами и божественными/демоническими материалами), развитие предполагает не только совершенствование самого мира, но и по степени контроля законов внутри него

9 ранг - Император - обособленный мир получает возможность существовать в пространстве хаоса - дельнейший путь проходит через свою особенную эволюцию (не одинакова для разных существ, даже одного вида)

0 ранг - Владыка, слияние сложного в простое, эволюция и реинкарнация


Гербы

 0 ранг - гражданин - символ отображает правовую принадлежность носителя карты, его место (базу) прописки либо символ страны/планеты рождения.

На каждом ранге герб показывает:

1 - Вещь, источник заёмной силы

2 - Вспомогательный рисунок для отображения уровня Дзинту - от одного до десяти элементов (к примеру, меч может быть усилен десятью потоками ветра или герб превращается в десять мечей, цветок с десятью лепестками или 2 по 5 лепестков и т.д.)


Рекомендации для вас