Отступление
некроманта
- Можно я вынесу
его? У меня последний набор вообще еще не прокачен!
- Ты и Роберт
захватите замок, у него тоже мелочевка дохлая. Героя не убивай,
хрен его знает, где у него привязка, бегай, ищи его потом. Стань
его, потом Ракша подойдет, захватит своей абилкой.
Призрак исправно
давал мне возможность слушать, пусть и приглушенный, но довольно
разборчивый разговор о моей судьбе.
- Чё, такой
хороший венец?
- Лотерейный приз.
То ли первое, то ли второе место. Так что сам суди.
- Ну да, такой на
тридцатку грандов потянуть может…
- Так, заткнули
хайло и готовьтесь к атаке, нам еще сегодня надо километров
тридцать пройти.
- Да чего тут
готовиться, нуб обычный, сейчас за десять минут замок наш будет,
больше время на переговоры потеряли…
- Это мне десять
минут на любой замок, а ты готовься давай, своих афроэльфов
инструктируй, учись самостоятельно воевать.
- Может ты сам по
быстрому захватишь его и идем дальше? - Раздался новый голос.
Вкрадчивый, мягкий, приятный, но при этом вызывающий какое-то
необъяснимое чувство опасности, - Чем дольше эта малолетка
гуляет на свободе, тем больше у нас шансов, что она создаст нам
проблем.
- Мелочевку тоже
надо поднимать в уровнях, без них она мясо. А топать нам еще три -
четыре недели, при таком раскладе десять минут погоды не делают.
Так что давай, чернозадый, вырезай вонючую мерзость, наш
многоуважаемый советник поможет тебе...
Итак, сам демон в
атаку не пошел и свои войска не отправил, вместо него в атаку
отправились его союзники - демон и дроу. Кочевники также остались с
предводителем, что вполне логично объяснялось: демон - осквернитель
и дроу меньше подвержены темной магии, чем высший демон и степняки.
Противники планируют отделаться малой кровью. А вот уж фиг! Я им
покажу, какого союзника они потеряли!
План сражения был
слизан с интернета, с одного фанового форума, где я случайно
оказался в поисках быстрых способов раскачки некроманта. На победу
он не был рассчитан, целью было нанесение максимального урона и
получение противником как можно меньшего количества добычи. Все эти
три недели я не развивал войска, полностью отдавшись прокачке
своего персонажа, что играло только на руку данному сценарию.
Шансов остановить прокаченного игрока я со своим игровым опытом не
имел от слова совсем, а при отсутствии такого игрока я со своими
навыками быстро бы набрал войска, поднимая всех в округе. Зато
теперь можно уйти неполудохлым некромантишкой, а полноценным магом,
которому будут рады в нормальном клане. Тридцать шестой уровень –
это не хухры-мухры, особенно, с моим бонусным умением, артефактом и
вместительной сумкой. Да и за время развития весь свободный доход я
тратил на усиление своего персонажа. План,конечно, был
небезупречен, и если противник захотел взять замок сильными
юнитами, скорее всего ничего не получилось бы, но враг решил
прокачать свой новый прирост, а значит, у меня был шанс дать им
пинка.